جودة التجربة المتحفية في ضوء العصر الرقمي

العناوين الأخرى

the quality of the museum experience in the light of the digital age

المؤلفون المشاركون

إسماعيل، علا محمد سمير
سعيد حسن عبد الرحمن
عبيد، حنان محمد حسن

المصدر

مجلة العمارة و الفنون و العلوم الإنسانية : دورية علمية محكمة

الناشر

الجمعية العربية للحضارة و الفنون الإسلامية

تاريخ النشر

2020-10-31

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

24

التخصصات الرئيسية

الفنون
هندسة العمارة

الموضوعات

الملخص العربي

في زمن ثورة المعلومات يعاد تشكيل المجتمعات من خلال التقدم السريع في تكنولوجيا المعلومات مما أتاح الربط بين الأماكن البعيدة و إنشاء مجتمعات لم يمكن تصورها في الماضي.

يمثل التطور السريع العديد من التحديات فقد تفقد كثير من المجتمعات الإنسانية هوية تراثها الثقافي بصورة سريعة و ينشأ جيل جديد على سمات ثقافية مختلفة عن نشأه آباؤه و أجداده.

و المتحف كوسيط ثقافي بين الأجيال ينعكس دوره و رسالته في طريقة تقديم برنامجه للزوار و مدى إشراكه و جذب انتباهه.

حيث تبرز مشكلة البحث و هي الحاجة إلى تحسين جودة التجربة المتحفية و مواكبة تغيرات العصر الرقمي.

و يهدف البحث إلى دراسة مقومات رفع قيمة تجربة الزائر عبر توظيف التكنولوجيا الرقمية في العرض المتحفي.


يتناول البحث تطور علم المتاحف خلال العصر الرقمي و مدى تأثيره في جودة التجربة المتحفية و ذلك من خلال
مبحثين أساسيين: الأول: تطور علم المتاحف في ضوء ثورة المعلومات.

و يتناول: التعريف بالثورة المعلوماتية و تطور علم المتاحف في ضوء العصر الرقمي.

و الثاني: تحسين جودة التجربة المتحفية.

و يتناول: التعريف بالتجربة المتحفية و اتجاهات تصميمها و أثر الوساطة الرقمية على القيمة التجريبية المتحف.

و فاعليتها في إثراء الهدف التعليمي للمتحف.

و يختتم البحث بتحليل مقارن بين معرضين متحفيين يستخدمان صور مختلفة من تكنولوجيا العرض.

و يخلص البحث إلى أن تجربة المتحف تستهدف التركيز على الزائر و توقعاته من الزيارة و علاقته بعناصر المتحف المختلفة.

و يتطلب تحقيق جودة التجربة مشاركة تفاعلية للزوار.

و أن التقدير الجمالي يحتوي على بعدين أساسيين: هما الجاذبية البصرية لتصميم معرض المتحف و جوانب تجربة الزيارة (تصورات الترفيه و المشاركة).



مشكلة البحث: الحاجة إلى تحسين جودة التجربة المتحفية و مواكبة تغيرات العصر الرقمي.



أهمية البحث: التوجيه إلى ضرورة الاستفادة من تقنيات التكنولوجيا الرقمية في تطوير العرض المتحفي استهدافا لجذب قاعدة جماهيرية أكبر من خلال تجربة زيارة فعالة.



هدف البحث: دراسة مقومات رفع قيمة تجربة الزائر عبر توظيف التكنولوجيا الرقمية في العرض المتحفي.



فرضية البحث: توظيف إمكانيات التكنولوجيا الرقمية في تطوير أساليب العرض المتحفي يؤثر بشكل مباشر على جودة تجربة زائر المتحف.



منهجية البحث: المنهج الاستقرائي المنهج الوصفي التحليلي.



أهم المصادر

الملخص الإنجليزي

In the time of the Information Revolution, societies are being reconstituted through the rapid advancement of information technology, which has allowed the connection of far places and the creation of unimaginable societies in the past.

The rapid development presents many challenges, as many human societies lose the identity of their cultural heritage quickly, and a new generation emerges on cultural traits different from that of its parents and grandparents.

The museum as a cultural intermediary between generations reflects its role and mission in the way its program is presented to visitors, its involvement and attracting its attention.

Where the research problem arises which is the need to improve the quality of the museum experience and keep pace with the changes in the digital age.

The research aims to study the elements of increasing the value of the visitor's experience by employing digital technology in the museum display.


The research deals with the development of museum science during the digital age and its impact on the quality of the museum experience, through
Two main topics: The first: the evolution of museum science in light of the information revolution.


important results: the evolution of museum display methods and the use of digital technology in museum presentation with the aim of engaging the visitor interactively, which can raise the value of the experience and attract a larger audience.



The most important results: the evolution of museum display methods and the use of digital technology in museum presentation with the aim of engaging the visitor interactively, which can raise the value of the experience and attract a larger audience.


The most important sources:
Zhen, CH.

&Qiang, W.

, China's Information Revolution, USA, Washington, The World Bank, 2007.


Vermeeren, A.

Calvi, L.

Sabiescu, A.

Trocchianesi, R.

, Stuedahl, D.

Giaccardi, E.

& Radice, S.

, Museum Experience Design: Crowds, Ecosystems and Novel Technologies, Switzrland, Springer International Publishing, 2018.

نوع البيانات

أوراق مؤتمرات

رقم السجل

BIM-1014032

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

سعيد حسن عبد الرحمن وإسماعيل، علا محمد سمير وعبيد، حنان محمد حسن. 2020-10-31. جودة التجربة المتحفية في ضوء العصر الرقمي. . مج. 5، ع. 23 (عدد خاص) (تشرين الأول 2020)، ص ص. 531-554.القاهرة، مصر : الجمعية العربية للحضارة و الفنون الإسلامية،.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1014032

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

سعيد حسن عبد الرحمن....[و آخرون]. جودة التجربة المتحفية في ضوء العصر الرقمي. . القاهرة، مصر : الجمعية العربية للحضارة و الفنون الإسلامية،. 2020-10-31.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1014032

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

سعيد حسن عبد الرحمن وإسماعيل، علا محمد سمير وعبيد، حنان محمد حسن. جودة التجربة المتحفية في ضوء العصر الرقمي. .
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1014032