تصميم إستراتيجية مقترحة لتكيف بيئة واقع معزز قائمة على المحفزات الرقمية وفق أنماط الطلاب اللاعبين

العناوين الأخرى

Design a suggested strategy to adapt augmented reality based on gamification to the styles of student players

العنوان الموازي

Design a suggested strategy to adapt augmented reality based on gamification to the styles of student players

عدد الاستشهادات بقاعدة ارسيف : 
2

المؤلفون المشاركون

خليل، زينب محمد أمين
محمد، آمال ربيع كامل
رباب صلاح أحمد
الشيخ، هاني محمد عبده

المصدر

مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية

العدد

المجلد 5، العدد 25 (30 نوفمبر/تشرين الثاني 2019)، ص ص. 127-157، 31ص.

الناشر

جامعة المنيا كلية التربية النوعية

تاريخ النشر

2019-11-30

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

31

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية
تكنولوجيا المعلومات وعلم الحاسوب

الموضوعات

الملخص AR

هدف البحث إلى تصميم استراتيجية لتكيف بيئة واقع معزز بالمحفزات الرقمية وفق أنماط الطلاب اللاعبين (المنجز المستكشف الاجتماعي المقاتل).

و اختير هذا التصنيف لحداثته و مناسبته للمرحلة الجامعية.

و بالاطلاع على الأدبيات و نماذج و استراتيجيات بيئات الواقع المعزز و المحفزات الرقمية توصل البحث الحالي إلى تصميم مقترح للاستراتيجية يضم ثلاثة مراحل رئيسة المرحلة التمهيدية شملت سجل لبيانات الطالب ببيئة التعلم و الاختبارات القبلية للجانب المعرفي للمهارات و تصنيف الطلاب اللاعبين بمحفزات الألعاب لتحديد نمط كل طالب من خلال نتائجه المرحلة التصميمية شملت هيكلة و تصميم المحفزات الرقمية (واجهة الاستخدام تقسيم المحتوى لمستويات و استخدام الكائنات الرسومية الافتراضية Avatars لوحة المتصدرين الإنجازات الموقع الحالي المتجر البيع و الشراء بالعملات الرقمية الأوجمنتية تصميم التكيف للجوائز و محتويات المتجر و طريقة العرض و التعزيز هيكلة و تصميم الواقع المعزز بالمحتوى التعليمي باستخدام تطبيق من تطبيقات الواقع المعزز و تعزيز عناصر الإنفوجرافك الخاص به ليظهر بشاشة الهاتف الخاص بالطالب) المرحلة الختامية تضمنت إجراء الاختبارات و رصد النتائج وصولا إلى تقديم الرجع.

ويوصى البحث بتوظيف الاستراتيجية في مواقف أخرى و قياس فاعليتها.

الملخص EN

The research aimed to design a strategy to adapt the augmented reality environment with Gamification according to the styles of student players (achiever, explorer, socializer, and killer).

This classification was chosen for its novelty and suitability for the university stage.

By looking at the literature, models and strategies of augmented reality environments and gamification, the current research reached a proposed design for the strategy that includes three main stages, the introductory stage included a record of student data in the learning environment, tribal tests of the knowledge side of skills, and the classification of students playing with gamification to determine the style of each student through its results; The design stage included the structure and design of digital catalysts (user interface, division of content into levels, use Avatars, leader board, achievements, current location, store, sale and purchase in augmnty-currencies, adaptation design for awards, store contents, display method, promotion, structuring Designing augmented reality with educational content using an augmented reality application and enhancing its Gamification elements, to appear on the student's phone screen); The final stage included performing tests and monitoring results, all the way to providing feedback.

The research recommends employing the strategy in other situations and measuring its effectiveness.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

محمد، آمال ربيع كامل وخليل، زينب محمد أمين والشيخ، هاني محمد عبده ورباب صلاح أحمد. 2019. تصميم إستراتيجية مقترحة لتكيف بيئة واقع معزز قائمة على المحفزات الرقمية وفق أنماط الطلاب اللاعبين. مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية،مج. 5، ع. 25، ص ص. 127-157.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1020593

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

محمد، آمال ربيع كامل....[و آخرون]. تصميم إستراتيجية مقترحة لتكيف بيئة واقع معزز قائمة على المحفزات الرقمية وفق أنماط الطلاب اللاعبين. مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية مج. 5، ع. 25 (تشرين الثاني 2019)، ص ص. 127-157.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1020593

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

محمد، آمال ربيع كامل وخليل، زينب محمد أمين والشيخ، هاني محمد عبده ورباب صلاح أحمد. تصميم إستراتيجية مقترحة لتكيف بيئة واقع معزز قائمة على المحفزات الرقمية وفق أنماط الطلاب اللاعبين. مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية. 2019. مج. 5، ع. 25، ص ص. 127-157.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1020593

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

-

رقم السجل

BIM-1020593