دراسة تحليلية لانتشار بعض الألعاب الالكترونية الخطيرة

العناوين الأخرى

Analytical study on the spread of some dangerous electronic games

عدد الاستشهادات بقاعدة ارسيف : 
2

المؤلفون المشاركون

أحمد، منال عبد الرحيم حسن
أبو الوفا، فاتن علي أحمد
عبد العلي، أسماء عيد محمد

المصدر

مجلة العمارة و الفنون و العلوم الإنسانية

العدد

المجلد 2019، العدد 17 (30 سبتمبر/أيلول 2019)، ص ص. 459-475، 17ص.

الناشر

الجمعية العربية للحضارة و الفنون الإسلامية

تاريخ النشر

2019-09-30

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

17

التخصصات الرئيسية

الفنون

الموضوعات

الملخص AR

ظهرت في الآونة الأخيرة ألعابا اقتحمت بيوتنا و تسربت لأيادي و عقول أولادنا ولم تكتفي بسرقة لحظات من أعمارهم بل بعضها سلبهم أرواحهم و نظرا لوجود دراسات يستند عليها التطبيق العملي كما في الألعاب الالكترونية وجدت الباحثة أن ظاهرة انتشار بعض الألعاب الخطيرة مثيرة للاهتمام و التي تمثل تهديدا واضحا لمستقبل أبنائنا فهي لم و لن تقف على نوع معين بل تختلف و تتجدد باستمرار وسعيا لايجاد حلولا فعالة فبداية عليك أن تعي جيدا سلاح الخصم لتحدد نوع سلاحك لذا فتحليل الألعاب الخطيرة هو المفتاح لمعرفة الأساليب المستخدمة و بالتالي فهم هذه الظاهرة و تطبيق قواعدها بشكل سلمي بعيدا عن العنف و الخطورة.


(يفترض البحث): يفترض البحث أن هناك علاقة وثيقة بين العوامل النفسية و نجاح و رواج اللعبة الالكترونية الخطيرة فرغم ما تسببه من ألم و معرفة الشباب بخطورتها الا انهم يقدمون على لعبها (يهدف البحث): يهدف البحث الى اكتشاف هذه الروابط بين العوامل النفسية و نجاح الألعاب الخطيرة والوسائل و القواعد النفسية المستخدمة لاخضاع اللاعب للعبة و ادمانه لها و اطاعتها بدون وعي منه و اذعانه التام لها حتى أنها احيانا تطلب منه الانتحار و يقبل اللاعب أن ينهي حياته فكيف أوصلته لعبة لذلك هذا ما يسعى البحث لتحليله و ايجاد أسبابه (النتائج): توضيح المداخل النفسية لجذب فئات من جمهور اللعبة والوقوف على قواعد نستطيع تطبيقها لتصميم ألعاب بديلة للألعاب الخطرة و تحمل نفس جودة الأسلحة النفسية مع اضافة التسلية و المتعة و الفائدة( توصيات البحث): إطلاع المصمم و الفنان على كل ما هو جديد وله علاقة بمجال التخصص ألا ينسى أنه فرد من المجتمع وله دور كبير في الاحساس بمشاكل المجتمع و السعي لايجاد حلول فعالة باستخدام التفكير الابداعي و التخصص لم يعد علم النفس مقتصرا على اتجاه واحد بل أصبح متشعبا و متداخلا مع علوم و اتجاهات عديدة في النهاية نحن نتعامل مع بشر لهم جانب روحي و نفسي و هذا ما يفرقنا عن الآلة لذا ان اردنا الترويج للعبة ما فعلينا دراسة الشق النفسي للجمهور المستهدف و دواخله و ما يحتاجه فعليا و بالتالي عندما تلبي اللعبة احتياجا حقيقيا سوف تلاقي اللعبة انجذابا اليها و انتشارا و اسعا.

الملخص EN

Phenomenon of Research:
Nowadays, some games have been appeared.

They haven't been like any similar games they are dangerous, cause Addiction and some of them cause Suicide.

So, we have to think why people obey such dangerous games and how they control their minds.



• Claim of Research:
The research assumes that there is a close relationship between the psychological factors and the success of the dangerous electronic game.



• Objective Of Research:
The research aims to discover the relationship between psychological factors and the success of dangerous games and extract some rules make game attract people to play.



• Problematic of Research:
Some dangerous games are existed.

These games cause addiction and sometimes suicide.

They use psychological methods.

We don't accurately know these methods in the Arab world, so we can't offer a good alternative has the same attraction.



• Methodology of Research:
Descriptive approach – analytical

• Plan of Research:
1.

A Presentation of some dangerous games and their stages.


2.

A presentation of the dangers generated by these games.


3.

An analysis of the steps and factors that made the player acquiesced to the dangerous game and under its control, and obeying its orders.


4.

Extracting rules that help to design an attractive game that has the same advantages of the dangerous game, but not harmful.



• Recommendations:
The designer must has up-to-date knowledge that related with the specific specialization.

He has to think how to solve the main problems effectively.

He has to study audience needs, the psychological sides for the product in general and especially for the games.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

أحمد، منال عبد الرحيم حسن وأبو الوفا، فاتن علي أحمد وعبد العلي، أسماء عيد محمد. 2019. دراسة تحليلية لانتشار بعض الألعاب الالكترونية الخطيرة. مجلة العمارة و الفنون و العلوم الإنسانية،مج. 2019، ع. 17، ص ص. 459-475.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1023034

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

أحمد، منال عبد الرحيم حسن....[و آخرون]. دراسة تحليلية لانتشار بعض الألعاب الالكترونية الخطيرة. مجلة العمارة و الفنون و العلوم الإنسانية ع. 17 (أيلول 2019)، ص ص. 459-475.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1023034

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

أحمد، منال عبد الرحيم حسن وأبو الوفا، فاتن علي أحمد وعبد العلي، أسماء عيد محمد. دراسة تحليلية لانتشار بعض الألعاب الالكترونية الخطيرة. مجلة العمارة و الفنون و العلوم الإنسانية. 2019. مج. 2019، ع. 17، ص ص. 459-475.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1023034

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

-

رقم السجل

BIM-1023034