تصميم بيئة تعلم قائمة على التفاعل بين نمط محفزات الألعاب الرقمية (تنافسي تعاوني)‎ و مستوى التحدي (مفرد متعدد)‎ و أثره على تنمية مهارات البرمجة وحل المشكلات لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

العناوين الأخرى

Design learning environment based on interaction between gamification model (competitive cooperative)‎ and challenge level (single multi)‎ and its effect on programming and problem solving skills for instructional technology students

عدد الاستشهادات بقاعدة ارسيف : 
2

المؤلفون المشاركون

الطباخ، حسناء عبد العاطي إسماعيل
إسماعيل، آية طلعت أحمد

المصدر

المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج

العدد

المجلد 2020، العدد 77 (30 سبتمبر/أيلول 2020)، ص ص. 259-361، 103ص.

الناشر

جامعة سوهاج كلية التربية

تاريخ النشر

2020-09-30

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

103

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية

الموضوعات

الملخص AR

هدف البحث الحالى إلى تنمية مهارات البرمجة بإستخدام الفيجوال بيسيك 2015 وحل المشكلات لدى طلاب تكنولوجيا التعليم وذلك من خلال قياس أثر تصميم بيئة تعلم قائمة على التفاعل بين نمط محفزات الألعاب الرقمية (تنافسى/تعاونى) و مستوى التحدى (مفرد/متعدد) وتم تطبيق التجربة الأساسية على عينة تكونت من (120) طالب من طلاب الفرقة الأولى شعبة تكنولوجيا التعليم في الفصل الدراسى الأول للعام 2018/2019م بكلية التربية النوعية جامعة طنطا وتم تقسيم طلاب البحث عشوائيا إلى أربعة مجموعات تجريبية وضمت كل مجموعة (30) طالب لتظهر المجموعات التجريبية الأربعة بالترتيب: المجموعة التجريبية الأولى (نمط محفزات الألعاب الرقمية تنافسى/ مستوى التحدى مفرد) المجموعة التجريبية الثانية (نمط محفزات الألعاب الرقمية تنافسى/ مستوى التحدى متعدد) و المجموعة التجريبية الثالثة( نمط محفزات الألعاب الرقمية تعاونى/ مستوى التحدى مفرد) و المجموعة التجريبية الرابعة(نمط محفزات الألعاب الرقمية تعاونى/ مستوى التحدى متعدد) و بعد تنفيذ التجربة تم حساب درجات الطلاب و معالجة النتائج الإحصائية كشفت النتائج عن تفوق المجموعة التجريبية الرابعة (نمط محفزات الألعاب الرقمية تعاونى/ مستوى التحدى متعدد) في كل أدوات البحث و التى تضمنت الإختبار التحصيلى المعرفي و بطاقة ملاحظة الأداء المهارى المرتبطتين بمهارات البرمجة بالفيجوال بيسيك و مقياس حل المشكلات.

الملخص EN

The Research aims to develop the skills of programming by Visual Basic 2015 and problem solving for instructional technology students through measuring the effect of design learning environment based on the interaction between gamification model (competitive/ cooperative) and challenge level (single/ multi), the application of the basic experiment did on (120) students on the first year in the first semester of the academic year 2018/2019m in the Faculty of Specific Education Tanta University, and the students were randomly divided into four experimental groups and each group included (30) students, to appear the four experimental groups in order: the first experimental group (competitive gamification model/single challenge level), the second experimental group (competitive gamification model/multi challenge level), the third experimental group (cooperative gamification model/ single challenge level) and the fourth experimental group (cooperative gamification model /multi challenge level), after the implementation of the experiment the students' grades were calculated and the statistical results were processed, and the results revealed the superiority of the fourth experimental group (cooperative gamification model/multi challenge level) on all the research tools which included the achievement test, list of performance observation associated by Visual Basic programming skills and problem solving scale.

 

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

الطباخ، حسناء عبد العاطي إسماعيل وإسماعيل، آية طلعت أحمد. 2020. تصميم بيئة تعلم قائمة على التفاعل بين نمط محفزات الألعاب الرقمية (تنافسي تعاوني) و مستوى التحدي (مفرد متعدد) و أثره على تنمية مهارات البرمجة وحل المشكلات لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج،مج. 2020، ع. 77، ص ص. 259-361.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1098905

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

الطباخ، حسناء عبد العاطي إسماعيل وإسماعيل، آية طلعت أحمد. تصميم بيئة تعلم قائمة على التفاعل بين نمط محفزات الألعاب الرقمية (تنافسي تعاوني) و مستوى التحدي (مفرد متعدد) و أثره على تنمية مهارات البرمجة وحل المشكلات لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج ع. 77 (أيلول 2020)، ص ص. 259-361.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1098905

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

الطباخ، حسناء عبد العاطي إسماعيل وإسماعيل، آية طلعت أحمد. تصميم بيئة تعلم قائمة على التفاعل بين نمط محفزات الألعاب الرقمية (تنافسي تعاوني) و مستوى التحدي (مفرد متعدد) و أثره على تنمية مهارات البرمجة وحل المشكلات لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج. 2020. مج. 2020، ع. 77، ص ص. 259-361.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1098905

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

-

رقم السجل

BIM-1098905