التفاعل بين توقيت ظهور قائمة المتصدرين بمنصات التعلم الإلكترونية القائمة على محفزات الألعاب و نمط الشخصية الكمالية (السوية- العصابية)‎ و أثره في تنمية التحصيل و الدافعية للإنجاز لدى طلاب الدراسات العليا

عدد الاستشهادات بقاعدة ارسيف : 
3

المؤلف

أحمد، كريمة محمود محمد

المصدر

المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج

العدد

المجلد 2020، العدد 75 (31 يوليو/تموز 2020)، ص ص. 1415-1494، 80ص.

الناشر

جامعة سوهاج كلية التربية

تاريخ النشر

2020-07-31

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

80

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية

الموضوعات

الملخص AR

هدف البحث الحالي التعرف على علاج القصور في تحصيل طلاب الدراسات العليا (دبلوم تربوي) ذوي الشخصية الكمالية (السوية –العصابية) بكلية التربية في مادة إستخدام التكنولوجيا في التدريس وكيفية الإفادة منها في تنمية الدافعية للإنجاز لديهم وذلك من خلال: تحديد أنسب توقيت لظهور قائمة المتصدرين (أثناء الأنشطة- بعد الأنشطة) بمنصات التعلم القائمة على محفزات الألعاب في تنمية (التحصيل الدراسي- الدافعية للإنجاز) لدى طلاب الدراسات العليا (دبلوم تربوي) ذوي الشخصية الكمالية (السوية- العصابية) تم التطبيق على عينة عددها (60) طالب و طالبة من طلاب الدراسات العليا (دبلوم تربوي) بكلية التربية بجامعة حلوان للعام الدراسي 2018/ 2019 للفصل الدراسي الأول تم تقسيمهم إلى أربع مجموعات تجريبية وفقا لظهور قائمة المتصدرين و نمط الشخصية الكمالية و بناء على ما تقدم تم قبول الفرض الأول و الثاني و الثالث و الرابع و الخامس و السادس من فروض البحث و من توصيات البحث إستخدام مستويات لتحفيز و إشراك الطلاب بالإشتراك مع عناصر أخرى من محفزات الألعاب وفق أنماط وسمات شخصية مثل الانطوائية و التأكد من وجود معايير واضحة متاحة للطلاب لمراجعتها حول كيفية كسبمستويات أعلى بإستخدام عناصر الألعاب كالشارات و النقاط و قوائم المتصدرين.

الملخص EN

The aim of the current research is to identify the treatment of deficiencies in the achievement of graduate students (educational diploma) with a perfectionism( normal, Neurotic) at the Faculty of Education in the course of the use of technology in teaching, and how to benefit from them in developing the motivation to achieve their achievement, through: Determining the most appropriate timing for the emergence Leaderboard (during activities - after activities) with learning platforms based on Gamification in the development of (academic achievement - motivation) among graduate students (educational diploma) with a personality perfectionism( normal, Neurotic), the sample: applied to a sample of (60) students And a student of graduate students (educational diploma) at the Faculty of Education at Helwan University for the academic year 2018/2019 for the first semester, they were divided into four experimental groups according to the appearance of the leaderboard, and the style of the perfect personality, and based on the foregoing, the first, second, third, and fourth assumptions were accepted The fifth and sixth of the research hypotheses, and among the research recommendations are the use of levels to motivate and engage students in conjunction with other elements of game stimuli according to patterns and personality traits such as introvert, and to ensure that there are clear standards available to students Get her back on how to earn higher levels using game items like badges, points and leaderboards.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

أحمد، كريمة محمود محمد. 2020. التفاعل بين توقيت ظهور قائمة المتصدرين بمنصات التعلم الإلكترونية القائمة على محفزات الألعاب و نمط الشخصية الكمالية (السوية- العصابية) و أثره في تنمية التحصيل و الدافعية للإنجاز لدى طلاب الدراسات العليا. المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج،مج. 2020، ع. 75، ص ص. 1415-1494.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1099403

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

أحمد، كريمة محمود محمد. التفاعل بين توقيت ظهور قائمة المتصدرين بمنصات التعلم الإلكترونية القائمة على محفزات الألعاب و نمط الشخصية الكمالية (السوية- العصابية) و أثره في تنمية التحصيل و الدافعية للإنجاز لدى طلاب الدراسات العليا. المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج ع. 75 (تموز 2020)، ص ص. 1415-1494.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1099403

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

أحمد، كريمة محمود محمد. التفاعل بين توقيت ظهور قائمة المتصدرين بمنصات التعلم الإلكترونية القائمة على محفزات الألعاب و نمط الشخصية الكمالية (السوية- العصابية) و أثره في تنمية التحصيل و الدافعية للإنجاز لدى طلاب الدراسات العليا. المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج. 2020. مج. 2020، ع. 75، ص ص. 1415-1494.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1099403

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

-

رقم السجل

BIM-1099403