دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجا

العناوين الأخرى

Egyptian youth s' motivations of using virtual worlds: second life as a model

العنوان الموازي

Egyptian youth s' motivations of using virtual worlds: second life as a model

المصدر

حوليات آداب عين شمس

العدد

المجلد 45، العدد 14 (30 يونيو/حزيران 2017)، ص ص. 340-361، 22ص.

الناشر

جامعة عين شمس كلية الآداب

تاريخ النشر

2017-06-30

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

22

الموضوعات

الملخص AR

تسعى الدراسة الحالية إلى توصيف وسيلة حديثة من وسائل التواصل الاجتماعي وهي البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد Virtual Worlds، و معرفة دوافع استخدام الشباب المصري لها، بالاعتماد على مدخل الاستخدامات و الإشباعات، بالإضافة إلى الكشف عن العوامل التي تؤدى إلى شعور المستخدمين بالحضور أو الانغماس داخل هذه البيئة الافتراضية، و اعتمدت الدراسة على منهج المسح و منهج الملاحظة بالمشاركة.

وفي إطاره طبقت استمارة الاستبيان الإلكتروني على عينة عمدية متاحة قوامها 222 مفردة من مستخدمي لعبة الحياة الثانية Second Life عينة الدراسة.

وتوصلت نتائج الدراسة إلى أن المبحوثين يستخدمون لعبة الحياة الثانية من أجل تحقيق ثلاثة دوافع: دوافع نفعية، و اجتماعية عاطفية، و ترفيهية، حيث جاء دافع تعلم مهارات جديدة أول الدوافع النفعية لاستخدام الحياة الثانية، وفيما يتعلق بالدوافع الاجتماعية و العاطفية فقد جاء دافع معرفة أصدقاء جدد من كل دول العالم من أهم الدوافع الاجتماعية لاستخدام اللعبة، بالإضافة إلى دافع السفر، و استكشاف كثير من الجزر و الأماكن داخل الحياة الثانية الذي جاء أول الدوافع الترفيهية لاستخدام اللعبة، يليه دافع قضاء وقت الفراغ و التسلية.

الملخص EN

The current study aims to know the motivations of Egyptian youth for using three-dimensional virtual worlds such as “Second Life “.

This study depends on qualitative research where the researcher relied on the electronic questionnaire that was applied to a sample of 222 users of Second Life in Egypt.

The results indicate that respondents use Second Life for three motives: utilitarian, social and emotional, and hedonic motives.

For utilitarian motives, the respondents noted that they use Second life to learn new skills, and for the social and emotional motives, users indicated that they came to Second life to make new friends from all countries in the world, in addition to travel and explore many islands in SL to entertainment and kill time.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

2017. دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجا. حوليات آداب عين شمس،مج. 45، ع. 14، ص ص. 340-361.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1284353

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجا. حوليات آداب عين شمس مج. 45، ع. 14 (2017)، ص ص. 340-361.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1284353

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجا. حوليات آداب عين شمس. 2017. مج. 45، ع. 14، ص ص. 340-361.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1284353

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

-

رقم السجل

BIM-1284353