فاعلية برنامج قائم على الألعاب الرقمية في تنمية المفاهيم التبولوجية لأطفال الروضة

العناوين الأخرى

The effectiveness of a program based on digital games for developing topological skills of the kindergarten

المؤلفون المشاركون

السيد، هدى جمال محمد محمد
حسن، هند خميس عبد الرحيم
بهادر، سعدية محمد علي

المصدر

مجلة دراسات الطفولة

العدد

المجلد 25، العدد 1 (31 مارس/آذار 2022)، ص ص. 151-154، 4ص.

الناشر

جامعة عين شمس كلية الدراسات العليا للطفولة

تاريخ النشر

2022-03-31

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

4

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية

الموضوعات

الملخص AR

الخلفية : أكدت العديد من الدراسات على أهمية الألعاب الرقمية في مرحلة رياض الأطفال لتنمية العديد من المفاهيم و المهارات الرياضية منها المفاهيم التبولوجية (القرب، الجوار، الانفصال، الإحاطة) لما لها من أهمية في تدريب الطفل و مساعدته على حل الكثير من مشكلاته و تنمية روح الإبداع و الابتكار لديه كما أنها تشبع خيال الطفل.

و لقد أكد بياجية على أن اللعب وسيلة مهمة من أجل تكوين معارف الطفل و بناء مفاهيمه الرياضية، إضافة لما يحققه من نمو اجتماعي و تطور عقلي وتنمية الإبداع لديه، و لتحقيق التفكير الرياضي لأطفال ما قبل المدرسة ينبغي الاعتماد على اللعب مما يعطى الطفل فرصة للاكتشاف و الممارسة.

ولما حدث من تطور هائل في المناهج الجديدة التي أصدرتها الوزارة عام ٢٠١٨ والتي عملت على ضرورة التغيير الجذري للمعلم والطفل ومن هنا ظهرة الضرورة الملحة إلى استخدام استراتيجيات و طرق تعليم و تعلم رقمية متنوعة تناسب أطفال الروضة.

الهدف : هدفت الدراسة إلى تحديد المفاهيم التبولوجية المناسبة لطفل الروضة، و تحديد فاعلية برنامج الألعاب الرقمية وأهميته في تنمية المفاهيم التبولوجية لطفل الروضة.

العينة: تكونت عينة الدراسة من ٣٠ طفل 15 ذكور، 15 إناث الملتحقين بالصف الثاني بالروضة.

المنهج : استخدمت الباحثة المنهج شبة التجريبي ذو المجموعة الواحدة باستخدام القياسين القبلي و البعدي.

الأدوات : اختبار رافن للذكاء، و مقياس المفاهيم التبولوجية الإلكتروني المصور (إعداد الباحثة)، و برنامج الألعاب الرقمية لتنمية المفاهيم التبولوجية (إعداد الباحثة).

الأساليب الإحصائية: اختبار لاوش، و اختبار كا2، و معامل ألفا كرونباخ، و T-Test.

النتائج: وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين درجات الأطفال في القياسين القبلي والبعدي على مقياس المفاهيم التبولوجية لصالح القياس البعدي، و عدم وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسطات درجات الأطفال في القياسين القبلي و التتبعي على مقياس المفاهيم التبولوجية بعد تعرضهم لبرنامج الألعاب الرقمية.

الملخص EN

Background: Many studies have emphasized the importance of digital games in kindergarten to develop many mathematical concepts and skills, some of them topological concept which are important in training children, helping them solve many problems and developing creativity it is also saturating the child imagination, Piaget playing is the most important tool to help children for building knowledge and concepts, also development mathematical and social growth, to make mathematical thinking for kindergarten you must based on playing to give children chance discover and exercise.

The new curriculum that published by the ministry in 2018, has made for teachers and children to change, from here appears the important for using new strategy and new ways for digital learning, teaching to appropriate to kindergarten.

Aims: We aim to identify topological concept for the kindergarten as well as to determine the effectiveness of the digital games program that help children to develop these concept.

Sample: It consists of 30 children divided into 15 male- 15 female from second preschool children.

Methods: The current study uses the quasi- experimental method to be applied on two groups, the control and the experimental group of children.

Instruments: Ravin Scale, Topological Concept Scale by researcher, The study proposed program using digital games.

Statistical Approaches: T- Test, chi square x2 , Alpha Level.

Results: There are statistically significant differences between the average scores of children in the tribal and post measurements in favour of the dimension in the topological concept scale, There are no statistically significant differences between the average scores of children in the tribal and post measurements after exposure to the program of digital games.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

حسن، هند خميس عبد الرحيم وبهادر، سعدية محمد علي والسيد، هدى جمال محمد محمد. 2022. فاعلية برنامج قائم على الألعاب الرقمية في تنمية المفاهيم التبولوجية لأطفال الروضة. مجلة دراسات الطفولة،مج. 25، ع. 1، ص ص. 151-154.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1338011

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

حسن، هند خميس عبد الرحيم....[و آخرون]. فاعلية برنامج قائم على الألعاب الرقمية في تنمية المفاهيم التبولوجية لأطفال الروضة. مجلة دراسات الطفولة مج. 25، ع. 1 (كانون الثاني / آذار 2022)، ص ص. 151-154.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1338011

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

حسن، هند خميس عبد الرحيم وبهادر، سعدية محمد علي والسيد، هدى جمال محمد محمد. فاعلية برنامج قائم على الألعاب الرقمية في تنمية المفاهيم التبولوجية لأطفال الروضة. مجلة دراسات الطفولة. 2022. مج. 25، ع. 1، ص ص. 151-154.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1338011

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 154

رقم السجل

BIM-1338011