الجوانب التقنية للألعاب الإلكترونية : (رؤية في المفهوم و النظريات)‎ رؤية سوسيوتحليلية

العناوين الأخرى

Technical aspects of electronic games : (vision in concept and theories)‎ socio-analytical vision

المصدر

المجلة الجزائرية للأبحاث و الدراسات

العدد

المجلد 5، العدد 2 (30 إبريل/نيسان 2022)، ص ص. 279-291، 13ص.

الناشر

جامعة محمد الصديق بن يحيى

تاريخ النشر

2022-04-30

دولة النشر

الجزائر

عدد الصفحات

13

التخصصات الرئيسية

تكنولوجيا المعلومات وعلم الحاسوب

الموضوعات

الملخص AR

تعد الألعاب الإلكترونية من أهم الظواهر التي رافقت التقدم العلمي و الثورة التكنولوجية، و منذ نشوء لغات البرمجة البدائية سارع المهتمون في هذا المجال إلى تطوير هذه الألعاب التي سرعان ما شدت الانتباه ولاقت قبولا و نجاحا لدى معظم فئات المجتمع هذا ما دفع المبرمجين و الشركات المصنعة إلى بذل كثيرا من الجهد في تطوير كل الأجهزة و البرامج الخاصة، و باتت الألعاب الإلكترونية وسيلة الترفية، و قلما استخدمت للتعليم و يزداد يوما بعد يوم إقبال الأطفال على هذه الألعاب بشكل عام، و الألعاب التي يمارس من خلالها العنف و العدوان بشكل خاص.

حيث أصبحت الألعاب الالكترونية جزاء من ثقافة الطفل لما لها من فوائد تربوية و الترفيهية و اجتماعية و نفسية و جسمية، تعمل على تنمية مهاراته و قدراته المختلفة مثل مهارة البحث عن المعلومات، مهارة الطباعة، مهارة الكتابة، مهارة اكتساب اللغات الأجنبية، مهارات التفكير الناقد، و مهارات حل المشكلات، و هذا ما يساعد الطفل على اكتساب المعرفة، إلا أن هناك أثار السلبية المترتبة على ممارسة الألعاب الإلكترونية و التي من أهمها ممارسة العنف، لذا ينبغي على التربويين و أولياء الأمور الإحاطة بأهم الجوانب الايجابية و الجوانب السلبية للألعاب الإلكترونية وذلك بهدف العمل على تعزيز الجوانب الايجابية و الحد من أثار الجوانب السلبية.

الملخص EN

Electronic games are one of the most important phenomena that accompanied the scientific progress and the technological revolution.

Since the advent of primitive programming languages, those interested in this field have developed these games, which quickly attracted attention and received acceptance and success among most sectors of society.

This has led programmers and manufacturers to exert a lot of effort.

In the development of all the devices and special programs, and become electronic games and entertainment, and rarely used for education and is increasing day by day children in these games in general, and games in which the practice of violence and aggression in particular.

Where the electronic games become a part of the culture of the child because of their educational, recreational, social, psychological and physical benefits, working on the development of skills and abilities such as the skill of information search, typing skills, writing skills, foreign language acquisition skills, critical thinking skills, Which helps the child to acquire knowledge, but there are the negative effects of the exercise of electronic games, which are the most important violence, so educators and parents should be aware of the most positive aspects and negative aspects of electronic games in order to work To promote positive aspects and reduce the effects of negative aspects.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

ذيب محمد وابن عمار، أشواق. 2022. الجوانب التقنية للألعاب الإلكترونية : (رؤية في المفهوم و النظريات) رؤية سوسيوتحليلية. المجلة الجزائرية للأبحاث و الدراسات،مج. 5، ع. 2، ص ص. 279-291.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1382576

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

ذيب محمد وابن عمار، أشواق. الجوانب التقنية للألعاب الإلكترونية : (رؤية في المفهوم و النظريات) رؤية سوسيوتحليلية. المجلة الجزائرية للأبحاث و الدراسات مج. 5، ع. 2 (نيسان 2022)، ص ص. 279-291.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1382576

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

ذيب محمد وابن عمار، أشواق. الجوانب التقنية للألعاب الإلكترونية : (رؤية في المفهوم و النظريات) رؤية سوسيوتحليلية. المجلة الجزائرية للأبحاث و الدراسات. 2022. مج. 5، ع. 2، ص ص. 279-291.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1382576

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 290-291

رقم السجل

BIM-1382576