من اليوتوبيا الاتصالية إلى الديستوبيا الافتراضية: رهان المنصة الرقمية الترفيهية Netflix نحو صناعة التوحش الإنساني: لعبة الحبار Squid Game أنموذجا

العناوين الأخرى

From a communicative utopia to a virtual dystopia: The stakes of networked spaces towards the manufacture of human brutality in the Netflix platform Squid Game as a model

المؤلفون المشاركون

جفال، سامية
خرفية، جودي

المصدر

مجلة الرسالة للدراسات الإعلامية

العدد

المجلد 6، العدد 2 (30 يونيو/حزيران 2022)، ص ص. 43-52، 10ص.

الناشر

جامعة العربي التبسي-تبسة كلية العلوم الإنسانية و الاجتماعية

تاريخ النشر

2022-06-30

دولة النشر

الجزائر

عدد الصفحات

10

التخصصات الرئيسية

الإعلام و الاتصال

الموضوعات

الملخص AR

تستعرض الدراسة الحالية تحولات اليوتوبيا الاتصالية في اضمحلال الأثر الإنساني للتواصل نحو تشرذمه و تلبسه بالأقنية الرقمية التي أتاحت مزيدا من الانغلاق و التقوقع و الانعزالية نحو تأسيس الديستوبيا الافتراضية عبر منصاتها الشبكية بتأكيداتها على الفوقية و النرجسية وقيم الميريتوقراطية في عصر الميدياتيكية الفائقة السرعة و الفعالية نحو انزياح عن كل ما هو إنساني لصالح الكينونة الآلية للاتصال في انحسار للذات و انهيار المنظومة الاجتماعية نحو مزيد من استيطان خطاب ما بعديات، و بالاعتماد على المنهج الوصفي التحليلي في قراءة و تحليل مختلف السرديات الثقافية للدراما الكورية الجنوبية "لعبة الحبار" الأكثر مشاهدة في تاريخ منصة نتفليكس الترفيهية الأمريكية.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

جفال، سامية وخرفية، جودي. 2022. من اليوتوبيا الاتصالية إلى الديستوبيا الافتراضية: رهان المنصة الرقمية الترفيهية Netflix نحو صناعة التوحش الإنساني: لعبة الحبار Squid Game أنموذجا. مجلة الرسالة للدراسات الإعلامية،مج. 6، ع. 2، ص ص. 43-52.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1399865

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

جفال، سامية وخرفية، جودي. من اليوتوبيا الاتصالية إلى الديستوبيا الافتراضية: رهان المنصة الرقمية الترفيهية Netflix نحو صناعة التوحش الإنساني: لعبة الحبار Squid Game أنموذجا. مجلة الرسالة للدراسات الإعلامية مج. 6، ع. 2 (حزيران 2022)، ص ص. 43-52.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1399865

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

جفال، سامية وخرفية، جودي. من اليوتوبيا الاتصالية إلى الديستوبيا الافتراضية: رهان المنصة الرقمية الترفيهية Netflix نحو صناعة التوحش الإنساني: لعبة الحبار Squid Game أنموذجا. مجلة الرسالة للدراسات الإعلامية. 2022. مج. 6، ع. 2، ص ص. 43-52.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1399865

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

-

رقم السجل

BIM-1399865