تحديد و تصنيف عناصر للتصميم التفاعلي و التحكم فيها كمنهج لتصميم منتج الخزف

العناوين الأخرى

Interactive design as an approach to ceramic products design

المؤلف

علي، فاتن عبد الفتاح متولي

المصدر

مجلة التصميم الدولية

العدد

المجلد 12، العدد 6 (30 نوفمبر/تشرين الثاني 2022)، ص ص. 233-241، 9ص.

الناشر

الجمعية العلمية للمصممين

تاريخ النشر

2022-11-30

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

9

التخصصات الرئيسية

الفنون

الموضوعات

الملخص AR

اهتم هذا البحث في المقام الاول بوضع طريقة لمنهجية التصميم التفاعلي للمنتج بشكل عام و لمنتج للخزف بشكل خاص و ذلك من خلال البحث عن التفاعل الإيجابي للمستخدم ، و هذا استلزم تصنيف للعناصر التفاعلية وتحديدها و دراسة اهميتها و تحليل كيفية التحكم فيها للحصول على التصميم الناجح ، و قد توصل البحث الى وجود ثلاث عناصر رئيسية للتصميم التفاعلي و هي محفز تفاعلي، و مخاطب تفاعلي، و ظواهر التفاعل.

قد تم تحديدهم و تعريفهم و تحليلهم و شرح أهمية كل منهم داخل التصميم التفاعلي و كذلك كيفية التحكم في التفاعل الايجابي للمستخدم من خلال التعامل مع تلك العناصر حيث تبين انه من خلال استخدام محفزات تفاعلية محددة مثل اللون و الشكل والضوء و غيره يمكن التعامل مع مخاطب تفاعلي محدد لدى المستخدم و تحفيزه لإظهار تفاعل يمكن رصده من خلال الملاحظة و الاستكشاف.

و نجاح التصميم يدرك من خلال تلك الظواهر التي قد تكون متعددة للتصميم الواحد و لها اشكال عديدة مثل- مثل السمع أو البصر أو الشعور بالمفاجأة او الفرح أو غير ذلك و التي تتوج غالبا باقتناء المستهلك للمنتج.

و جدير بالذكر أن هناك ظواهر تفاعلية خاصة لمرحلة ما بعد الشراء و الاستخدام، و تكمن مشكلة البحث في كيفية استلهام تصميم الخزف التفاعلي عن طريق تحفيز المخاطب لدى المستخدم بما يتوافق معها من محفزات داخل التصميم وكذلك امكانية رصد الظواهر التفاعلية- ( اللمس والنقاش والتداول و الاستخدام و مظاهر البهجة و غيرها) - المتبناة في التصميم التفاعلي، كما يهدف البحث الى تحديد وتصنيف و تحليل عناصر للتصميم التفاعلي، و التحكم في التفاعل الايجابي لدى المستخدم كوسيلة لنجاح التصميم.

و فروض البحث تتلخص في امكانية تحديد و تصنيف عناصر للتصميم التفاعلي، وكذلك امكانية التحكم في تفاعلية التصميم كمنهج تصميمي ،و تنظيم الفكر التصميمي للخزف بوضع اسس تفاعلية تساهم في التحكم في نجاح التصميم.

و تكمن أهمية البحث في وضع خطة تصميمية معتمدة على قيمة التفاعل يمكن للمصمم الارتكاز عليها في تصميم منتج خزف أو غيره من المنتجات، الى جانب وضع تصنيف عام لعناصر التصميم التفاعلي وتنظيم استخدام تلك العناصر للبدء في تصميم المنتج ، و اتخذ منهج البحث المنهج التجريبي و التحليلي و ذلك من خلال تصميم بعض المنتجات الخزف المتنوعة باستخدام التصميم الرقمي تارة والتنفيذ لبعضها تارة اخرى كما استخدم المنهج التحليلي في بعض الاعمال التاريخية الخزف والحديثة أيضا لأثبات المنهجية التفاعلية بها.

و قد توصل البحث الى مجموعة من النتائج من أهمها تصنيف عناصر التصميم الخزف التفاعلي الى ثلاث عناصر رئيسية : مخاطبات تفاعل ، و محفزات تفاعل، و ظواهر تفاعل، و امكانية التقييم التفاعلي للتصميم من خلال رصد العناصر التفاعلية، و امكانية تحليل التصميم التفاعلي و عناصره للمنتجات المختلفة.، وقد تم وضع العديد من التوصيات منها ضرورة وضع التفاعل الايجابي كأولوية مرجوة في منهجية تصميم المنتج بشكل عام، و كذلك رصد الظواهر التفاعلية للتصميم و تفسير اسبابها للاستعانة بها في تقييم نجاح التصميم.

الملخص EN

This research was primarily concerned with developing a method for the interactive design methodology of the product in general and for the ceramic product in particular, by monitoring the positive interaction of the user, This necessitated a classification of the interactive elements, their identification, the study of their importance, and the analysis of how to control them to obtain a successful design.

The research concluded that there are three main elements of interactive design, which are an interactive stimulus, an interactive addresser, and interaction phenomena.

They have been identified, defined, analyzed and explained the importance of each of them within the interactive design, as well as how to control the positive interaction of the user by dealing with those elements.

It can be monitored through observation and exploration.

The success of design is realized through those phenomena that may be multiple for one design and have many forms such as - such as looking, listening, deliberating, using, or manifestations of moral feelings that express surprise, joy, or other...

- which often culminate in the consumer's acquisition of the product.

It is worth noting that there are interactive phenomena especially for the post-purchase and use stage, and the research problem lies in how to inspire the interactive ceramic design by motivating the addressee to the user in accordance with the stimuli within the design, as well as the possibility of monitoring the interactive phenomena - (touch, discussion, circulation, use, manifestations of joy and others...) - adopted in interactive design, The research also aims to identify, classify and analyze elements of interactive design, and control the positive interaction of the user as a means to design success.

The research hypotheses are summarized in the possibility of identifying and classifying elements of interactive design, as well as the possibility of controlling the interaction of design as a design approach, and organizing the design thought of ceramics by laying interactive foundations that contribute to controlling the success of the design.

The importance of the research lies in developing a design plan based on the value of the interaction that the designer can base on the design of a ceramic product or other products, in addition to developing a general classification of the elements of interactive design and organizing the use of those elements to start designing the product.

The research method took the experimental and analytical methods, by designing various ceramic products using digital design sometimes and implementing some of them at other times.

The analytical method was also used in some historical and modern ceramic works to prove the interactive methodology in it.

The research reached a set of major results among the most important of them is the classification of the design elements of interactive ceramics into three main elements: interaction addresses, interaction stimuli, interaction phenomena, the possibility of interactive evaluation of the design through monitoring the interactive elements, and the possibility of analyzing the interactive design and its elements for different products.

Many recommendations have been made, including the need to put positive interaction as a desired priority in the product design methodology in general, as well as monitoring the interactive phenomena of the design and explaining their reasons for use in evaluating the success of the design.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

علي، فاتن عبد الفتاح متولي. 2022. تحديد و تصنيف عناصر للتصميم التفاعلي و التحكم فيها كمنهج لتصميم منتج الخزف. مجلة التصميم الدولية،مج. 12، ع. 6، ص ص. 233-241.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1443423

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

علي، فاتن عبد الفتاح متولي. تحديد و تصنيف عناصر للتصميم التفاعلي و التحكم فيها كمنهج لتصميم منتج الخزف. مجلة التصميم الدولية مج. 12، ع. 6 (2022)، ص ص. 233-241.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1443423

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

علي، فاتن عبد الفتاح متولي. تحديد و تصنيف عناصر للتصميم التفاعلي و التحكم فيها كمنهج لتصميم منتج الخزف. مجلة التصميم الدولية. 2022. مج. 12، ع. 6، ص ص. 233-241.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1443423

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 240-241

رقم السجل

BIM-1443423