![](/images/graphics-bg.png)
استخدام الألعاب التعليمية الإلكترونية من خلال تطبيقات تكنولوجية ودورها في الكشف عن ابداعات الطلبة من وجهة نظر معلمات المرحلة الأساسية: دراسة حالة مدرسة بنات ظهر المالح الأساسية أنموذجا
العناوين الأخرى
The use of electronic educational games through technological applications and their role in revealing the creativity of students from the point of view of the teachers of the basic stage: case study of the Thahr Al-Malih girls' primary school "as a model"
المؤلفون المشاركون
النوري، إبراهيم عبد الله حسن
مخزومي، نادية محمد
خندقجي، فداء سعيد
المصدر
مجلة رابطة التربويين الفلسطينيين للآداب و الدراسات التربوية و النفسية
العدد
المجلد 1، العدد 4 (31 أغسطس/آب 2022)، ص ص. 295-317، 23ص.
الناشر
رابطة التربويين الفلسطينيين قسم الأبحاث و المنشورات
تاريخ النشر
2022-08-31
دولة النشر
فلسطين (قطاع غزة)
عدد الصفحات
23
التخصصات الرئيسية
الملخص AR
هدفت الدراسة الحالية إلى تسليط الضوء على الألعاب الإلكترونية التعليمية المصممة بناء على المحتوى التعليمي ودورها الكشف عن النواحي الإبداعية للطلبة، وذلك من خلال معرفة وجهات نظر معلمات المرحلة الأساسية بعد تدريبهن على هذه الألعاب واستخدام تطبيقات تكنولوجية مختلفة في مدرسة بنات ظهر المالح الأساسية كدراسة حالة.
وتم استخدام المنهج الوصفي؛ للتعرف على التطبيقات التي يمكن من خلالها توظيف الألعاب الإلكترونية المختلفة وطبقت الدراسة على معلمات مدرسة ظهر المالح الأساسية اللواتي طبقن برنامج نيربود للاستفادة منه في تصميم ألعاب الكترونية مختلفة وتم دراسة المجتمع كاملا وعددهن (8) معلمات، حيث أجريت معهن مقابلات فردية وزمريه.
وتوصلت الدراسة إلى عدة نتائج أهمها أن للتطبيقات التكنولوجية عظيم الأثر في الكشف عن الإبداعات المختلفة للطالب، نتيجة سهولة الوصول للمعلومة، والوصول إليها بطريقة جاذبة ومحببة أيضا، كما توصلت إلى أن تطبيق الأنشطة عن طريق تطبيق near pod كان أفضل من التفاعل الصفي بسبب إعطاء المتعلم فرصة المشاركة والحديث والتفاعل مع المعلم داخل الفصل، وبناء على النتائج التي توصلت إليها الدراسة فقد أوصت بأهمية تفعيل استخدام الألعاب الإلكترونية التعليمية من خلال تطبيقات مختلفة، كما أوصت بضرورة التخطيط المسبق للألعاب الالكترونية التعليمية بناء على ما يراد تحقيقه من أهداف، أملا في التغلب على ما تعانيه مدارسنا التقليدية من مشكلات وروتين متبع، وتحقيق تعليم جاذب للطلبة قادر على الكشف عن الجوانب الإبداعية للطالب.
الملخص EN
The current study aimed highlight on educational electronic games designed based on educational content and their role in revealing the creative aspects of students, by knowing the perspectives of primary school teachers after training them on these games and using different technological applications in Dahr El Maleh Basic Girls School as a case study.
The descriptive approach was used; To get acquainted with the applications through which various electronic games can be employed.
The study was applied to the teachers of Dahr El Maleh Primary School who applied the Nearbud program to benefit from it in designing various electronic games.
The entire community of them (8) was studied, where they were interviewed individually and by group.
The study reached several results, the most important of which is that technological applications have a great impact in revealing the various creativity of the student, as a result of the ease of access to information, and access to it in an attractive and pleasant way as well.
Participation, talk and interaction with the teacher in the classroom, and based on the findings of the study, it recommended the importance of activating the use of electronic educational games through various applications, and also recommended the need to pre-plan educational electronic games based on the goals to be achieved, in the hope of overcoming what they suffer Our traditional schools consist of problems and routines that are followed, and achieve an attractive education for students capable of revealing the creative aspects of the student.
نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)
النوري، إبراهيم عبد الله حسن ومخزومي، نادية محمد وخندقجي، فداء سعيد. 2022. استخدام الألعاب التعليمية الإلكترونية من خلال تطبيقات تكنولوجية ودورها في الكشف عن ابداعات الطلبة من وجهة نظر معلمات المرحلة الأساسية: دراسة حالة مدرسة بنات ظهر المالح الأساسية أنموذجا. مجلة رابطة التربويين الفلسطينيين للآداب و الدراسات التربوية و النفسية،مج. 1، ع. 4، ص ص. 295-317.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1573113
نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)
النوري، إبراهيم عبد الله حسن....[و آخرون]. استخدام الألعاب التعليمية الإلكترونية من خلال تطبيقات تكنولوجية ودورها في الكشف عن ابداعات الطلبة من وجهة نظر معلمات المرحلة الأساسية: دراسة حالة مدرسة بنات ظهر المالح الأساسية أنموذجا. مجلة رابطة التربويين الفلسطينيين للآداب و الدراسات التربوية و النفسية مج. 1، ع. 4 (آب 2022)، ص ص. 295-317.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1573113
نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)
النوري، إبراهيم عبد الله حسن ومخزومي، نادية محمد وخندقجي، فداء سعيد. استخدام الألعاب التعليمية الإلكترونية من خلال تطبيقات تكنولوجية ودورها في الكشف عن ابداعات الطلبة من وجهة نظر معلمات المرحلة الأساسية: دراسة حالة مدرسة بنات ظهر المالح الأساسية أنموذجا. مجلة رابطة التربويين الفلسطينيين للآداب و الدراسات التربوية و النفسية. 2022. مج. 1، ع. 4، ص ص. 295-317.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1573113
نوع البيانات
مقالات
لغة النص
العربية
الملاحظات
يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 315-317
رقم السجل
BIM-1573113
قاعدة معامل التأثير والاستشهادات المرجعية العربي "ارسيف Arcif"
أضخم قاعدة بيانات عربية للاستشهادات المرجعية للمجلات العلمية المحكمة الصادرة في العالم العربي
![](/images/ebook-kashef.png)
تقوم هذه الخدمة بالتحقق من التشابه أو الانتحال في الأبحاث والمقالات العلمية والأطروحات الجامعية والكتب والأبحاث باللغة العربية، وتحديد درجة التشابه أو أصالة الأعمال البحثية وحماية ملكيتها الفكرية. تعرف اكثر
![](/images/kashef-image.png)