الفترة:
الموضوعات: الألعاب التعليمية؛ الألفية الثالثة؛ الثورة الرقمية؛ المدارس الثانوية؛ حل المشكلات
الاهتمامات البحثية: الألعاب التعليمية؛ الألفية الثالثة؛ الثورة الرقمية؛ حل المشاكل؛ فعالية التعلم