دراسة الأساليب الفنية الحديثة لدمج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد و ثلاثية الأبعاد وفقا لمتطلبات أفلام الرسوم المتحركة

Other Title(s)

Studying new techniques of composing 2D animation with 3D animation required for animation film production

Time cited in Arcif : 
3

Author

الجندي، أيمن رأفت إسماعيل

Source

مجلة العمارة و الفنون و العلوم الإنسانية

Issue

Vol. 2019, Issue 16 (31 Jul. 2019), pp.207-220, 14 p.

Publisher

Arab Association for Islamic Civilization and Art

Publication Date

2019-07-31

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

14

Main Subjects

Arts

Topics

Abstract AR


ان تحريك الرسومات ثنائية الأبعاد 2D و المجسمات ثلاثية الأبعاد 3d و دمجها داخل فراغ ثلاثي الأبعاد و إضافة الكاميرا المتحركة لربط المشهد و التعامل مع كافة الرسوم و المجسمات المتحركة داخل نفس المشهد يعد مؤخرا مطلبا أساسيا لكافة السيناريوهات و الرؤية الإخراجية لإنتاج أفلام الرسوم المتحركة مما يستدعي تحديد أفضل الطرق و أنسب الوسائل و الأساليب الواجب استخدامها لمراحل الانتاج للفيلم المتحرك مع التعرف علي كيفية دمج و ربط كل من الرسومات ثنائية الأبعاد 2D و المجسمات ثلاثية الأبعاد 3D و تحريكها داخل الفراغ ثلاثي الأبعاد بإستخدام نظام 2.5 D و إضافة و تحريك الكاميرا و الإضادة بالمشهد في نفس الفراغ.



وباستخدام برنامج تون بوم هارموني برميوم Toon Boom Harmony premium في انتاج أفلام رسوم متحركة ثنائية الأبعاد مدمجة بعناصر متحركة ثلاثية الأبعاد و استخدام كاميرا برنامج تون بوم هارموني برمييم Toon Boom Harmony premium في اخراج و تصوير المشاهد ثنائية الأبعاد المدمجة بعناصر متحركة ثلاثية الأبعاد تعد أفضل الأساليب التكنولوجية الحديثة لإنتاج أفلام الرسوم المتحركة مع إمكانية محاكاة خصائص الكاميرا لما يوفره بداية من الرسم و التلوين و التحريك للرسوم ثنائية الأبعاد من ادارج التصاميم ثلاثية الأبعاد بنفس المشهد ثم إضافة الكاميرا و تحريكا للمحتوي ككل دون فقد أي عنصر ربط أو محاكاة أو توافق حركة بسبب تنفيذ كافة العمليات داخل برنامج واحد مما يوصي إهتمام المؤسسات العلمية و خاصة قسم الميديا و التحريك بكلية الفنون التطبيقية بتدريس مقررات عن عمليات تحريك و إخراج مشاهد ثنائية الأبعاد 2D مدمجة بعناصر متحركة ثلاثية الأبعاد 3D، و أيضا المؤسسات الإنتاجية و شركات إنتاج الرسوم المتحركة بأهمية استخدام تكنولوجيا دمج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد 2D و دمجها بعناصر متحركة ثلاثية الأبعاد 3D لما توفره من وقت وجودة و عمق فني باللقطات.

Abstract EN

Animation is a sequence of frames played per seconds and started to be a successful production, But the problems started when the animated films started asking about composing 2D animation with 3D animation, all these needs forced animation software to start to develop its options so that it can serve animation films and animators requirements starting by Adobe After effects which offers great results in motion graphics, animation and composting, but also Toon boom have released harmony premium The most powerful software ever created for animation production so that we can Access to a complete toolset for traditional frame-by-frame animation.

Or Build simple to advanced cut out rigs with specialized tools.

Master controllers save time when animating sophisticated rigs.


Also we can Import 3D Objects as Once we have exported a model using a 3D authoring software, we can import it into a 2.5 Scene and integrate it to set up your 2D animation scene.


we have the possibility to convert our 3D models to the *.

fbx format compatible to be imported to Harmony.

This will allow us to render 3D files with the associated textures without the need to copy over the textures manually.


Using multiplane space is a 2.5 Animation where we can move layers forward and backward on the Z-axis. Latest Animation softwares like toonboom harmony brings us a true three-dimensional space where we can actually rotate your camera and layers on all axes.

This lets us perform a 360 degree rotation around elements, create a floor and even build sets!
Once we have a 3D set, the exciting part is to do a camera move in it.

Once we know how to do this, we can enjoy the delights of working in 3D space and traveling inside with 2D or 3D animations together.


we can change the near and far clipping planes of the camera.

The near plane is the point on the camera cone where the camera is located.

The far clipping plane is the far end of the camera cone.

Nothing outside that range is visible.

This is useful when dealing with 3D elements and 3D sets.


And Finally these latest solutions helps us to Animate 3D models and their individual parts directly while integrating 3D elements with 2D characters.

American Psychological Association (APA)

الجندي، أيمن رأفت إسماعيل. 2019. دراسة الأساليب الفنية الحديثة لدمج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد و ثلاثية الأبعاد وفقا لمتطلبات أفلام الرسوم المتحركة. مجلة العمارة و الفنون و العلوم الإنسانية،مج. 2019، ع. 16، ص ص. 207-220.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1016772

Modern Language Association (MLA)

الجندي، أيمن رأفت إسماعيل. دراسة الأساليب الفنية الحديثة لدمج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد و ثلاثية الأبعاد وفقا لمتطلبات أفلام الرسوم المتحركة. مجلة العمارة و الفنون و العلوم الإنسانية ع. 16 (تموز 2019)، ص ص. 207-220.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1016772

American Medical Association (AMA)

الجندي، أيمن رأفت إسماعيل. دراسة الأساليب الفنية الحديثة لدمج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد و ثلاثية الأبعاد وفقا لمتطلبات أفلام الرسوم المتحركة. مجلة العمارة و الفنون و العلوم الإنسانية. 2019. مج. 2019، ع. 16، ص ص. 207-220.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1016772

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

-

Record ID

BIM-1016772