أثر استخدام محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم مواقع الويب و مهارات التفكير البصري لدى تلاميذ الحلقة الإعدادية

Time cited in Arcif : 
5

Author

النجار، محمد السيد

Source

مجلة كلية التربية بالمنصورة

Issue

Vol. 107, Issue 3 (31 Jul. 2019), pp.1227-1311, 85 p.

Publisher

Mansoura University Faculty of Education

Publication Date

2019-07-31

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

85

Main Subjects

Educational Sciences

Topics

Abstract AR

هدف البحث إلى قياس أثر استخدام محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم مواقع الويب و مهارات التفكير البصري لدى تلاميذ الحلقة الإعدادية.

و تكونت عينة البحث من (60) تلميذ من تلاميذ الصف الثاني بالحلقة الإعدادية بمدرستي الجزيرة المشتركة للتعليم الأساسي و أطواب الإعدادية المشتركة التابعتين لإدارة الواسطي التعليمية – محافظة بني سويف وتم اختيارهم عشوائيا و تقسيمهم بالتساوي بشكل عشوائي إلى مجموعتين احداهما تجريبية و الأخرى ضابطة وتوصل البحث إلى وجود فرق ذي دلالة إحصائية عند مستوى (0.05) بين متوسطات درجات مجموعتي البحث التجريبية و الضابطة من تلاميذ الصف الثاني من الحلقة الإعدادية باختبار الجوانب المعرفية المرتبطة بمهارات تصميم مواقع الويب لصالح المجموعة التجريبية الذين درسوا من خلال استخدام محفزات الألعاب الرقمية ووجود فرق ذي دلالة إحصائية عند مستوى (0.05) بين متوسطات درجات مجموعة البحث التجريبية من تلاميذ الصف الثاني من الحلقة الإعدادية في التطبيقين القبلي و البعدي باختبار الجوانب المعرفية المرتبطة بمهارات تصميم مواقع الويب لصالح التطبيق البعدي ووجود فرق ذي دلالة إحصائية عند مستوى (0.05) بين متوسطات درجات مجموعتي البحث التجريبية و الضابطة من تلاميذ الصف الثاني من الحلقة الإعدادية ببطاقة ملاحظة الجوانب الأدائية لمهارات تصميم مواقع الويب لصالح المجموعة التجريبية الذين درسوا من خلال استخدام محفزات الألعاب الرقمية ووجود فرق ذي دلالة إحصائية عند مستوى (0.05) بين متوسطات درجات مجموعة البحث التجريبية من تلاميذ الصف الثاني من الحلقة الإعدادية في التطبيقين القبلي و البعدي ببطاقة ملاحظة الجوانب الأدائية لمهارات تصميم مواقع الويب لصالح التطبيق البعدي ووجود فرق ذي دلالة إحصائية عند مستوى (0.05) بين متوسطات درجات مجموعتي البحث التجريبية و الضابطة من تلاميذ الصف الثاني من الحلقة الإعدادية بمقياس مهارات التفكير البصري لصالح المجموعة التجريبية الذين درسوا من خلال استخدام محفزات الألعاب الرقمية ووجود فرق ذي دلالة إحصائية عند مستوى (0.05) بين متوسطات درجات مجموعة البحث التجريبية من تلاميذ الصف الثاني من الحلقة الإعدادية في التطبيقين القبلي و البعدي بمقياس مهارات التفكير البصري لصالح التطبيق البعدي و الأثر الإيجابي لاستخدام محفزات الألعاب الرقمية في تنمية الجوانب المعرفية و الأدائية لمهارات تصميم مواقع الويب و مهارات التفكير البصري لدى تلاميذ الحلقة الإعدادية.

الكلمات المفتاحية

American Psychological Association (APA)

النجار، محمد السيد. 2019. أثر استخدام محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم مواقع الويب و مهارات التفكير البصري لدى تلاميذ الحلقة الإعدادية. مجلة كلية التربية بالمنصورة،مج. 107، ع. 3، ص ص. 1227-1311.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1101923

Modern Language Association (MLA)

النجار، محمد السيد. أثر استخدام محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم مواقع الويب و مهارات التفكير البصري لدى تلاميذ الحلقة الإعدادية. مجلة كلية التربية بالمنصورة مج. 107، ع. 3 (2019)، ص ص. 1227-1311.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1101923

American Medical Association (AMA)

النجار، محمد السيد. أثر استخدام محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم مواقع الويب و مهارات التفكير البصري لدى تلاميذ الحلقة الإعدادية. مجلة كلية التربية بالمنصورة. 2019. مج. 107، ع. 3، ص ص. 1227-1311.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1101923

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

-

Record ID

BIM-1101923