Les adaptations vidéoludiques des films «spiderman 2» et «the amazing spiderman 2»

Other Title(s)

The video games adaptations of the films «Spiderman2 » et «The amazing Spiderman 2»

Author

Ashur, Majdah

Source

Revue Afaq Cinema

Issue

Vol. 8, Issue 2 (30 Jun. 2021), pp.39-57, 19 p.

Publisher

Université d'Oran 1 Ahmed Ben Bella Faculté des Lettres des Arts Répertoire et Archivage des Films Révolutionnaire Dans le Cinéma Algérien

Publication Date

2021-06-30

Country of Publication

Algeria

No. of Pages

19

Main Subjects

Arts

Topics

Abstract EN

Among the new trends of the century, the result of the new digital technology, is the creative development of video games.

These videogame creations are increasingly based on the inherent foundations of cinematographic production.

Thus, the field of cinema has become closely linked to video games, through their conceptualization processes, their languages, their production and distribution and even their scenarios.

In this regard, their strategies, which have become common, have associated, on the market, in the same period, the release of the new film and its videogame version.

Our problematic questions the relations between cinema and video games through a comparative analysis between videogame adaptation and cinematographic creations.

We will establish our analysis on the film "Spiderman 2" (2004) and its videogame adaptation and on the movies "Spiderman 2" (2004) and "The amazing Spiderman 2" (2014) as well as their videogame adaptation.

Through the intrinsic deconstruction of the two associated media, we can identify their conceptual points of convergence and divergence.

Abstract FRE

Parmi les nouvelles tendances du siècle, fruit de la nouvelle technologie digitale, s'installe le développement créatif des jeux vidéo.

Ces créations vidéoludiques sont fondées de plus en plus sur des bases inhérentes à la production cinématographique.

Ainsi, le domaine du cinéma est devenu étroitement lié au jeu vidéo, par leurs processus de conceptualisation, leurs langages, leurs production et distribution et même leurs scénarios.

A cet égard, leurs stratégies, devenues communes, ont associé, sur le marché, dans une même période, la sortie du nouveau film et sa version vidéoludique.

Notre problématique interroge les relations entre le cinéma et les jeux vidéo à travers une analyse comparative entre l'adaptation vidéoludique et des créations cinématographiques.

Nous allons établir notre analyse sur le film «Spiderman 2» (2004) et son adaptation vidéoludique et sur le film «The amazing Spiderman 2» (2014) et sa version jeu vidéo.

A travers la décortication intrinsèque des deux médias associés, nous pouvons dégager leurs points conceptuels de convergences et de divergences.

American Psychological Association (APA)

Ashur, Majdah. 2021. Les adaptations vidéoludiques des films «spiderman 2» et «the amazing spiderman 2». Revue Afaq Cinema،Vol. 8, no. 2, pp.39-57.
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Modern Language Association (MLA)

Ashur, Majdah. Les adaptations vidéoludiques des films «spiderman 2» et «the amazing spiderman 2». Revue Afaq Cinema Vol. 8, no. 2 (2021), pp.39-57.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1234596

American Medical Association (AMA)

Ashur, Majdah. Les adaptations vidéoludiques des films «spiderman 2» et «the amazing spiderman 2». Revue Afaq Cinema. 2021. Vol. 8, no. 2, pp.39-57.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1234596

Data Type

Journal Articles

Language

French

Notes

Includes margin notes.

Record ID

BIM-1234596