تطوير تسويق Gamification باعتماد تكنوستراتيجية إدارة المعلومات : دراسة تحليلية لآراء عينة من موظفي شركة آسيا سيل-فرع كربلاء المقدسة

Other Title(s)

Gamification marketing development with the adoption of an information management techno-strategy : analytical study of the opinions of a sample of the employees of the Asia Cell company-Holy Karbala branch

Author

سناء جاسم محمد

Source

مجلة الكلية الإسلامية الجامعة

Issue

Vol. 15, Issue 60، ج. 2 (30 Jun. 2021), pp.459-486, 28 p.

Publisher

Islamic University of Najaf

Publication Date

2021-06-30

Country of Publication

Iraq

No. of Pages

28

Main Subjects

Business Administration
Marketing

Topics

Abstract AR

يهدف البحث للكشف عن العلاقة التي تربط المتغيرين فيما بينهما و هي (تسويق Gamification و تكنوستراتيجية إدارة المعلومات) في الشركات الانتاجية الا و هي شركة اسيا سيل-فرع كربلاء المقدسة، إذ مثلت الاهمية المعرفية للبحث في تسليط الضوء على المفاهيم الحديثة التي يمكن أن تسهم الشركات الخدمية في تحسين أعمالها و جذب الزبون إضافة الى تحقيق مستوى عالي من التنافس.

أغلب الشركات التسويقية اهتمت في الجوانب المعرفية لتكنوستراتيجية إدارة المعلومات، إذ اصبح هذا التوجه مهم في رسم سياساتها و استراتيجيتها التسويقية، و هذه الشركات تحاول جاهدة في تطبيق هذه الرؤى و الأفكار في الواقع الميداني لعملها و تحقق بذلك التفوق و النجاح المنظمي بالتنافس، و كان تساؤل الدراسة الرئيسي هو (إذا استطاعت الشركات تطبيق تكنوستراتيجية إدارة المعلومات سيتم تطوير تسويق Gamification).

و برزت أهمية بحثنا من تحفيز الشركة المبحوثة التسويقية لمواكبه التطور التسويقي و إمكانية استخدام تقانة تطوير تسويق (Gamification) كمتغير مهم في تغيير بوصله علاقة الزبون مع الشركة التسويقية، إذ تم تطبيق هذا البحث على عينة من موظفي شركة اسيا سيل-فرع كربلاء المقدسة، تم اختيارهم عشوائيا من خلال تقديم استبانة إلكترونية عدت لهذا الغرض، و قد شارك في هذه الاستبانة 70 فردا، و أظهرت النتائج التحليلية بأن تكنوستراتيجية إدارة المعلومات تؤثر في تسويق) Gamification (بشكل إيجابي.

توصل البحث بأن توفر الموارد المالية شرط من شروط تحقيق تسويق Gamification و لأن هذا التسويق يحتاج الى تمويل الإعلام أو الإعلان أو توثيق العلاقات العامة كون هذه الأنشطة تحتاج الى توفير مبالغ مالية لأزمة و يمكن تحديدها بنسبة مئوية من أرباح الشركة و تخصيصها لهذه الأنشطة.

و يوصي بتعزيز توفر البنيه التحتية التكنولوجية في تطوير الأنظمة الجديدة للعمل في الشركة و تسهيل عملية الاتصال و التعاون فيما بين الأقسام و الوحدات المختلفة للشركة.

Abstract EN

The research aims to uncover the relationship that binds the two variables between them, namely (Gamification Marketing and Technology Information Management) in the productive companies, namely the Asia Cell Company - the Holy Karbala Branch, as the cognitive importance of the research was represented in shedding light on the modern concepts that service companies can contribute to Improving its business and attracting the customer in addition to achieving a high level of competition.

Most of the marketing companies have been interested in the cognitive aspects of the information management technology, as this approach has become important in drawing up their marketing policies and strategy, and these companies are trying hard to implement these visions and ideas in the field reality of their work and thus achieve organizational excellence and success by competing, and the main question of the study was (if they can The companies apply the technology of information management.

Gamification marketing will be developed.

The importance of our research emerged from the motivation of the marketing research company to keep pace with the marketing development and the possibility of using the technology of marketing development (Gamification) as an important variable in changing the customer’s relationship with the marketing company.

By submitting an electronic questionnaire prepared for this purpose, 70 individuals participated in this questionnaire, and the analytical results showed that the technology of information management affects the marketing of (Gamification) in a positive way.

The research concluded that the availability of financial resources is one of the conditions for achieving Gamification marketing, and because this marketing needs media financing, advertising, or public relations documentation, since these activities need to provide necessary financial amounts and can be determined as a percentage of the company's profits and allocated to these activities.

Recommend to reinforce the availability of the technological infrastructure in developing new systems to work in the company and facilitating the process of communication and cooperation among the various divisions and units of the company

American Psychological Association (APA)

سناء جاسم محمد. 2021. تطوير تسويق Gamification باعتماد تكنوستراتيجية إدارة المعلومات : دراسة تحليلية لآراء عينة من موظفي شركة آسيا سيل-فرع كربلاء المقدسة. مجلة الكلية الإسلامية الجامعة،مج. 15، ع. 60، ج. 2، ص ص. 459-486.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1274293

Modern Language Association (MLA)

سناء جاسم محمد. تطوير تسويق Gamification باعتماد تكنوستراتيجية إدارة المعلومات : دراسة تحليلية لآراء عينة من موظفي شركة آسيا سيل-فرع كربلاء المقدسة. مجلة الكلية الإسلامية الجامعة مج. 15، ع. 60، ج. 2 (حزيران 2021)، ص ص. 459-486.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1274293

American Medical Association (AMA)

سناء جاسم محمد. تطوير تسويق Gamification باعتماد تكنوستراتيجية إدارة المعلومات : دراسة تحليلية لآراء عينة من موظفي شركة آسيا سيل-فرع كربلاء المقدسة. مجلة الكلية الإسلامية الجامعة. 2021. مج. 15، ع. 60، ج. 2، ص ص. 459-486.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1274293

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 484-486

Record ID

BIM-1274293