دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجا
Other Title(s)
Egyptian youth s' motivations of using virtual worlds: second life as a model
Parallel Title
Egyptian youth s' motivations of using virtual worlds: second life as a model
Source
Issue
Vol. 45, Issue 14 (30 Jun. 2017), pp.340-361, 22 p.
Publisher
Ain Shams University Faculty of Arts
Publication Date
2017-06-30
Country of Publication
Egypt
No. of Pages
22
Topics
- Researchers
- Emotions
- Social networking Web sites
- Qualitative analysis
- Recreation
- Social media
- Motivation(Psychology)
- Skills
- Social aspects
- Virtual reality
Abstract AR
تسعى الدراسة الحالية إلى توصيف وسيلة حديثة من وسائل التواصل الاجتماعي وهي البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد Virtual Worlds، و معرفة دوافع استخدام الشباب المصري لها، بالاعتماد على مدخل الاستخدامات و الإشباعات، بالإضافة إلى الكشف عن العوامل التي تؤدى إلى شعور المستخدمين بالحضور أو الانغماس داخل هذه البيئة الافتراضية، و اعتمدت الدراسة على منهج المسح و منهج الملاحظة بالمشاركة.
وفي إطاره طبقت استمارة الاستبيان الإلكتروني على عينة عمدية متاحة قوامها 222 مفردة من مستخدمي لعبة الحياة الثانية Second Life عينة الدراسة.
وتوصلت نتائج الدراسة إلى أن المبحوثين يستخدمون لعبة الحياة الثانية من أجل تحقيق ثلاثة دوافع: دوافع نفعية، و اجتماعية عاطفية، و ترفيهية، حيث جاء دافع تعلم مهارات جديدة أول الدوافع النفعية لاستخدام الحياة الثانية، وفيما يتعلق بالدوافع الاجتماعية و العاطفية فقد جاء دافع معرفة أصدقاء جدد من كل دول العالم من أهم الدوافع الاجتماعية لاستخدام اللعبة، بالإضافة إلى دافع السفر، و استكشاف كثير من الجزر و الأماكن داخل الحياة الثانية الذي جاء أول الدوافع الترفيهية لاستخدام اللعبة، يليه دافع قضاء وقت الفراغ و التسلية.
Abstract EN
The current study aims to know the motivations of Egyptian youth for using three-dimensional virtual worlds such as “Second Life “.
This study depends on qualitative research where the researcher relied on the electronic questionnaire that was applied to a sample of 222 users of Second Life in Egypt.
The results indicate that respondents use Second Life for three motives: utilitarian, social and emotional, and hedonic motives.
For utilitarian motives, the respondents noted that they use Second life to learn new skills, and for the social and emotional motives, users indicated that they came to Second life to make new friends from all countries in the world, in addition to travel and explore many islands in SL to entertainment and kill time.
American Psychological Association (APA)
2017. دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجا. حوليات آداب عين شمس،مج. 45، ع. 14، ص ص. 340-361.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1284353
Modern Language Association (MLA)
دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجا. حوليات آداب عين شمس مج. 45، ع. 14 (2017)، ص ص. 340-361.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1284353
American Medical Association (AMA)
دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجا. حوليات آداب عين شمس. 2017. مج. 45، ع. 14، ص ص. 340-361.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1284353
Data Type
Journal Articles
Language
Arabic
Notes
-
Record ID
BIM-1284353