Engaging by design : utilization of vr interactive design tool in mise-en-scène design in filmmaking

Other Title(s)

الانخراط عن طريق التصميم : استخدام أداة التصميم التفاعلي للواقع الافتراضي في تصميم Mise-en-scène في صناعة الأفلام

Author

Nassar, Samah

Source

International Design Journal

Issue

Vol. 11, Issue 6 (30 Nov. 2021), pp.65-71, 7 p.

Publisher

Scientific Society for Egyptians Designers

Publication Date

2021-11-30

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

7

Main Subjects

Arts

Topics

Abstract AR

على الرغم من التطورات التكنولوجية العديدة في تصميم الإنتاج في صناعة الأفلام، فإن صانعي الأفلام الذين يهدفون إلى إشراك الجمهور في تجربة فيلم غامرة يواجهون تحديا يتمثل في تقييدهم بفعل قيود ثنائية الأبعاد يتم من خلالها عرض أفلامهم على الشاشة.

هذا هو المفهوم الذي تحول الواقع الافتراضي (VR) إليه لأنه يقدم نفسه كأداة تفاعلية توفر للمشاهدين عرضا بزاوية 360 درجة للمشهد بأكمله.

يهدف هذا البحث إلى تقييم التأثير الناتج و العملية التي ستحدث بها إعادة تصميم السينما عند استخدام الواقع الافتراضي في تصميم الأفلام و إنتاجها.

يتم تحقيق تحديد دقيق لتأثير الواقع الافتراضي كأداة تفاعلية في mise-en-scène من خلال التحليل الدقيق للمقالات و الأبحاث و الكتب ذات الصلة، مما يسمح لنا بفحص التنبؤات التي قدمها الباحثون السابقون و تقييمها لاحقا.

صحة هذه التنبؤات من حيث كونها معقولة اليوم.

من خلال مسح الأدبيات الحالية بالإضافة إلى مراجعة مواقف خبراء الصناعة، تفترض هذه الورقة البحثية أن الواقع الافتراضي هو أداة قوية ذات إمكانات قوية لتطوير أساليب تصميم mise-en-scène.

بالإضافة إلى ذلك، يتم إجراء استبيان google form لقياس وجهات النظر العامة المتنوعة حول الواقع الافتراضي وكيف يشعر الأفراد فيما يتعلق بتأثير الواقع الافتراضي على mise-en-scène و تجربة الفيلم بشكل عام.

تشير النتائج المقترحة إلى أنه يجب تنفيذ الاستراتيجيات و الطرق التعليمية الخاصة بتصميم المنهجيات للمصممين لتتماشى مع مفاهيم التصميم الجديدة من تقنية الواقع الافتراضي.

من خلال فحص الأدبيات و نتائج الاستبيان، نراجع كيف سيتم تطوير mise-en-scène على نطاق واسع من خلال VR ونوضح الاهتمام بين الجمهور للخضوع لتجربة فيلم فريدة من نوعها تستنتج القيمة الحاسمة التي سيجلبها تطبيق VR للفيلم صناعة.

Abstract EN

Despite the numerous technological advances in production design in filmmaking, filmmakers aiming to engage the audience in an immersive film experience face the challenge of being limited by a 2-dimensional restriction through which their movies are displayed on screen.

This is a concept that virtual reality (VR) has come to transform as it presents itself as an interactive tool that provides the viewers with the 360-degree view of the entire scene.

This research is intended to evaluate the resulting impact and the process by which the redesign of the cinema will occur when VR is used for mise-en-scène in film design and production.

A careful determination of the impact of VR as an interactive tool for the mise-en-scène is achieved through the close analysis of related articles, researches, and books, which allow us to examine the predictions made by earlier researchers and to subsequently assess the validity of those predictions in terms of how plausible they are today.

Through surveying the present literature as well as reviewing the stances of the industry's experts, this research paper hypothesizes that VR is a powerful tool with a robust potential to evolve the mise-en-scène design methods.

In addition, a google form questionnaire is conducted to gauge the diverse public views on VR and how individuals feel regarding the impact of the virtual reality on the mise-en-scène and the film experience in general.

Suggested results indicate that strategies and educational methods on designing methodologies should be implemented for designers to align with the new design concepts from the VR technology.

Through the literature examination and questionnaire results, we review how the mise-en-scène would be extensively developed through VR and elucidate the interest amongst the public to undergo such a unique film experience concluding the crucial value that the VR implementation would bring to the film industry.

American Psychological Association (APA)

Nassar, Samah. 2021. Engaging by design : utilization of vr interactive design tool in mise-en-scène design in filmmaking. International Design Journal،Vol. 11, no. 6, pp.65-71.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1299896

Modern Language Association (MLA)

Nassar, Samah. Engaging by design : utilization of vr interactive design tool in mise-en-scène design in filmmaking. International Design Journal Vol. 11, no. 6 (Nov. 2021), pp.65-71.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1299896

American Medical Association (AMA)

Nassar, Samah. Engaging by design : utilization of vr interactive design tool in mise-en-scène design in filmmaking. International Design Journal. 2021. Vol. 11, no. 6, pp.65-71.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1299896

Data Type

Journal Articles

Language

English

Notes

Includes bibliographical references : p. 70-71

Record ID

BIM-1299896