فاعلية استخدام التلعيب بواسطة الكاهوت في الفصول الافتراضية في منصة مدرستي على التحصيل الدراسي في مادة الرياضيات في المرحلة الابتدائية

Other Title(s)

The effectiveness of using gamification by Kahoot in Madrasati platform virtual classrooms on the mathematics achievement in the primary level

Author

السريحي، مازن محمد

Source

المجلة العربية للتربية النوعية

Issue

Vol. 6, Issue 22 (30 Apr. 2022), pp.415-436, 22 p.

Publisher

The Arab Institution for Education Science and Art

Publication Date

2022-04-30

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

22

Main Subjects

Curriculum and Instruction-Measurement and Evaluation
Educational Leadership and Foundations

Topics

Abstract AR

هدفت هذه الدراسة إلى التعرف على فاعلية استخدام التلعيب بواسطة الكاهوت في الفصول الافتراضية عبر منصة مدرستي في زيادة التحصيل الدراسي لطلاب الصف السادس الابتدائي في مادة الرياضيات، و استخدمت هذه الدراسة المنهج شبه التجريبي للمجموعتين التجريبية و الضابطة، و تكونت عينة الدراسة من (80) طالبا من الصف السادس الابتدائي من مدرسة الوليد بن قيس الابتدائية، و تم تقسيم الطلاب إلى مجموعتين، مجموعة تجريبية تكونت من (40) طالبا تم استخدام التلعيب من خلال الكاهوت في تدريسهم و مجموعة ضابطة تكونت من (40) طالبا تم تدريسهم باستخدام الطريقة العادية، و أظهرت نتائج الدراسة وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى (0.05) بين متوسطي درجات المجموعتين التجريبية و الضابطة في التطبيق البعدي للاختبار التحصيلي لصالح المجموعة التجريبية، حيث أن الاختلاف في متوسطات الاختبار البعدي عائد لاستخدام الكاهوت في التدريس مما يؤكد أثر استخدام تطبيق الكاهوت عبر الفصول الافتراضية في منصة مدرستي على زيادة التحصيل المعرفي لطلاب الصف السادس في مادة الرياضيات.

Abstract EN

This study aimed to identify the effectiveness of using gamification by Kahoot in Madrasati platform virtual classrooms to increase the mathematics achievement of sixth-grade students.

the quasi-experimental approach was used in this study and the study sample consisted of (80) students from the sixth grade of al-Waleed bin Qais primary school.

the students were divided into two groups, an experimental group consisting of (40) students that were taught using gamification by Kahoot and a control group consisting of (40) students that were taught using the normal method.

the study results showed that there were statistically significant differences at the level (0.05) between the average scores of the experimental and control groups in the post-test in favor of the experimental group.

the difference in the post-test average is due to using Kahoot in mathematics teaching, which confirms the effectiveness of using Kahoot in increasing the mathematics achievement of sixth-grade students.

American Psychological Association (APA)

السريحي، مازن محمد. 2022. فاعلية استخدام التلعيب بواسطة الكاهوت في الفصول الافتراضية في منصة مدرستي على التحصيل الدراسي في مادة الرياضيات في المرحلة الابتدائية. المجلة العربية للتربية النوعية،مج. 6، ع. 22، ص ص. 415-436.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1337970

Modern Language Association (MLA)

السريحي، مازن محمد. فاعلية استخدام التلعيب بواسطة الكاهوت في الفصول الافتراضية في منصة مدرستي على التحصيل الدراسي في مادة الرياضيات في المرحلة الابتدائية. المجلة العربية للتربية النوعية مج. 6، ع. 22 (نيسان 2022)، ص ص. 415-436.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1337970

American Medical Association (AMA)

السريحي، مازن محمد. فاعلية استخدام التلعيب بواسطة الكاهوت في الفصول الافتراضية في منصة مدرستي على التحصيل الدراسي في مادة الرياضيات في المرحلة الابتدائية. المجلة العربية للتربية النوعية. 2022. مج. 6، ع. 22، ص ص. 415-436.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1337970

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 433-436

Record ID

BIM-1337970