فاعلية استراتيجية المشروعات الإلكترونية في بيئة الواقع المعزز لتنمية مهارات البرمجة و الدافعية للإنجاز لدى طلاب مدارس التكنولوجيا و الرياضيات STEM

Other Title(s)

The effectiveness of E-projects strategy in augmented reality environments in developing programming skills and achievement motivation among students of technology and mathematics schools

Parallel Title

The effectiveness of E-projects strategy in augmented reality environments in developing programming skills and achievement motivation among students of technology and mathematics schools

Author

الخطيب، رؤيات أحمد حسانين محمد

Source

المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج

Issue

Vol. 2022, Issue 93 (31 Jan. 2022), pp.1081-1124, 44 p.

Publisher

Sohag University Faculty of Education

Publication Date

2022-01-31

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

44

Main Subjects

Learning Technology

Topics

Abstract AR

هدف البحث الحالي إلى الكشف عن فاعلية استراتيجية المشروعات الإلكترونية في بيئة الواقع المعزز لتنمية مهارات البرمجة و الدافعية للإنجاز لدى طلاب مدارس التكنولوجيا و الرياضيات STEMوتكونت عينة البحث الحالي من (44) طالبا من مدرسة المعادي المشتركة، تم تقسيمهم إلى مجموعتين متساويتين أحدهما ضابطة و الأخرى تجريبية، كما اعتمد البحث على المنهج شبه التجريبي وأسفرت النتائج عن وجود فرق ذو دلالة إحصائية عند مستوى0.01 بين المجموعتين التجريبية و الضابطة في التطبيق البعدي لبطاقة ملاحظة مهارات البرمجة و مقياس الدافعية للإنجاز لصالح المجموعة التجريبية.

Abstract EN

  The aim of the current research is to reveal the effectiveness of the e-projects strategy in the augmented reality environment in developing programming skills and achievement motivation among students of STEM schools of technology and mathematics.

The current research sample consisted of (44) students from Maadi Joint School, they were divided into two groups of equal numbers, one of them is control and the other is experimental.

The research also relied on the quasi-experimental approach.

The results revealed a statistically significant difference at the level of 0.01 between the experimental and control groups in the post application of the programming skills observation card and achievement motivation scale in favor of the experimental group.

American Psychological Association (APA)

الخطيب، رؤيات أحمد حسانين محمد. 2022. فاعلية استراتيجية المشروعات الإلكترونية في بيئة الواقع المعزز لتنمية مهارات البرمجة و الدافعية للإنجاز لدى طلاب مدارس التكنولوجيا و الرياضيات STEM. المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج،مج. 2022، ع. 93، ص ص. 1081-1124.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1391035

Modern Language Association (MLA)

الخطيب، رؤيات أحمد حسانين محمد. فاعلية استراتيجية المشروعات الإلكترونية في بيئة الواقع المعزز لتنمية مهارات البرمجة و الدافعية للإنجاز لدى طلاب مدارس التكنولوجيا و الرياضيات STEM. المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج ع. 93 (كانون الثاني 2022)، ص ص. 1081-1124.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1391035

American Medical Association (AMA)

الخطيب، رؤيات أحمد حسانين محمد. فاعلية استراتيجية المشروعات الإلكترونية في بيئة الواقع المعزز لتنمية مهارات البرمجة و الدافعية للإنجاز لدى طلاب مدارس التكنولوجيا و الرياضيات STEM. المجلة التربوية لكلية التربية بسوهاج. 2022. مج. 2022، ع. 93، ص ص. 1081-1124.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1391035

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

-

Record ID

BIM-1391035