التفاعل بين نوع محفزات الألعاب Gamification في بيئات التعلم الإلكترونية ومستوى فاعلية الذات وأثره على تنمية الدافعية للإنجاز لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

Time cited in Arcif : 
1

Joint Authors

إبراهيم، وليد يوسف محمد
السيد، هويدا سعيد عبد الحميد
علي، أحمد محسن محمد ماضي

Source

دراسات في التعليم الجامعي

Issue

Vol. 2022, Issue 55 (30 Apr. 2022), pp.107-177, 71 p.

Publisher

Ain Shams University Faculty of Education Center for Developing University Education

Publication Date

2022-04-30

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

71

Main Subjects

Learning Technology

Topics

Abstract AR

أنسب نمط من بين أنماط محفزات الألعاب الرقمية (النقاط، الشارات، قوائم المتصدرين) داخل بيئات التعلم الإلكترونية و التفاعل بين مستوى فاعلية الذات (مرتفع/ منخفض)، و أثر ذلك على تنمية دافعية الانجاز لدى طلاب تكنولوجيا التعليم، تم استخدم التصميم التجريبي العاملي (2×2) للتفاعل بين المعالجة و الاستعداد بست مجموعات تجريبية مع القياس القبلي و البعدي، و اشتمل البحث على متغير مستقل وله 3 أنماط: نمط المحفزات (النقاط مقابل الشارات مقابل قوائم المتصدرين)، و متغير تصنيفي و هو مستوي فاعلية الذات (مرتفع مقابل منخفض)، و تضمن البحث متغير تابع هو: دافعية الإنجاز، وقد تكونت عينة البحث الأساسية من (175) طالبا و طالبة من طلاب الفرقة الثانية بقسم تكنولوجيا التعليم بكلية التربية النوعية- جامعة عين شمس، و أسفرت أهم النتائج عن أن أنماط محفزات الألعاب (نقاط، شارات، قوائم متصدرين) داخل بيئة التعلم الإلكترونية تحقق فاعلية في تنمية الدافعية للإنجاز لدى الطلاب مرتفعي و منخفضي فاعلية الذات، و النمط (قوائم المتصدرين) للمحفزات الرقمية يحقق فاعلية أكبر يليه النمط الشارات مقارنة بالنمط النقاط في تنمية الدافعية للإنجاز لدى الطلاب مرتفعي و منخفضي فاعلية الذات، كما حقق مستوى فاعلية الذات (مرتفع) فاعلية أكبر من مستوى فاعلية الذات (منخفض) في تنمية الدافعية للإنجاز لدى الطلاب، أما النمط قوائم المتصدرين لمحفزات الألعاب يحقق فاعلية أكبر مع مستوى فاعلية الذات (مرتفع) مقارنة بمستوى فاعلية الذات (منخفض) في الدافعية للإنجاز لدى الطلاب،

American Psychological Association (APA)

إبراهيم، وليد يوسف محمد والسيد، هويدا سعيد عبد الحميد وعلي، أحمد محسن محمد ماضي. 2022. التفاعل بين نوع محفزات الألعاب Gamification في بيئات التعلم الإلكترونية ومستوى فاعلية الذات وأثره على تنمية الدافعية للإنجاز لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. دراسات في التعليم الجامعي،مج. 2022، ع. 55، ص ص. 107-177.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1393700

Modern Language Association (MLA)

إبراهيم، وليد يوسف محمد....[و آخرون]. التفاعل بين نوع محفزات الألعاب Gamification في بيئات التعلم الإلكترونية ومستوى فاعلية الذات وأثره على تنمية الدافعية للإنجاز لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. دراسات في التعليم الجامعي ع. 55 (2022)، ص ص. 107-177.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1393700

American Medical Association (AMA)

إبراهيم، وليد يوسف محمد والسيد، هويدا سعيد عبد الحميد وعلي، أحمد محسن محمد ماضي. التفاعل بين نوع محفزات الألعاب Gamification في بيئات التعلم الإلكترونية ومستوى فاعلية الذات وأثره على تنمية الدافعية للإنجاز لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. دراسات في التعليم الجامعي. 2022. مج. 2022، ع. 55، ص ص. 107-177.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1393700

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

-

Record ID

BIM-1393700