العلاقة التبادلية بين الألعاب الإلكترونية وأفلام التحريك في ابتكار لعبة مصرية

Joint Authors

يارا حمدي عبد الغني
صباح عبد الفتاح حافظ
علي حسن عبد اللاه

Source

مجلة الفنون و العلوم الإنسانية

Issue

Vol. 2023, Issue 11 (30 Jun. 2023), pp.202-215, 14 p.

Publisher

Minia University Faculty of Fine Arts

Publication Date

2023-06-30

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

14

Main Subjects

Graphic Design

Abstract AR

يتناول البحث عالمي الأفلام والألعاب وما بينهما ارتباط، فكل من الألعاب والأفلام يساعد المشاهد أو اللاعب الدخول في عوالم خياليه وكلاهما يمنح المشاهد أو اللاعب القدرة على أن يصبح بطلا ولو في مخيلتنا، كأن ينقذ الفتاه في نهاية الفيلم من براثن الوحش أو الشرير، أو نحرر العالم من الأشرار المحيطين به، وفي هذا البحث سوف يتم تناول أفلام الرسوم المتحركة المقتبسة من ألعاب إلكترونية والألعاب الإلكترونية المقتبسة من أفلام الرسوم المتحركة وأوجهه التشابه والاختلاف بينهما من الناحية التشكيلية، مع التعرض لنماذج من الأفلام والألعاب ذات الشهرة العالمية التي ألهمت صناع الألعاب، وصناع الأفلام بصورة أو بأخرى لإنتاج سلسلة كاملة من الألعاب أو من الأفلام، مع محاولة تضمين البحث لإطلالة سريعة على بداية صناعة الألعاب الإلكترونية، ومدى تفوق هذا المجال على صناعة الأفلام.

Abstract EN

The research deals with the two worlds of movies and games and what is connected between them.

each of the games and movies helps the viewer or the player to enter into imaginary worlds, and both of them give the viewer or the player the ability to become a hero, even if in our imagination, such as saving the girl at the end of the movie from the clutches of the monster or the villain, or liberating the world.

from the villains surrounding him, and in this research, animation films adapted from electronic games and electronic games adapted from animated films will be dealt with and the similarities and differences between them from a plastic point of view, with exposure to models of world-renowned films and games that inspired game makers and film makers in a way or in another way, to produce a complete series of games or movies, while trying to include research for a quick look at the beginning of the electronic games industry, and the extent of this field’s superiority over the film industry.

American Psychological Association (APA)

يارا حمدي عبد الغني وصباح عبد الفتاح حافظ وعلي حسن عبد اللاه. 2023. العلاقة التبادلية بين الألعاب الإلكترونية وأفلام التحريك في ابتكار لعبة مصرية. مجلة الفنون و العلوم الإنسانية،مج. 2023، ع. 11، ص ص. 202-215.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1528002

Modern Language Association (MLA)

يارا حمدي عبد الغني....[و آخرون]. العلاقة التبادلية بين الألعاب الإلكترونية وأفلام التحريك في ابتكار لعبة مصرية. مجلة الفنون و العلوم الإنسانية ع. 11 (حزيران 2023)، ص ص. 202-215.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1528002

American Medical Association (AMA)

يارا حمدي عبد الغني وصباح عبد الفتاح حافظ وعلي حسن عبد اللاه. العلاقة التبادلية بين الألعاب الإلكترونية وأفلام التحريك في ابتكار لعبة مصرية. مجلة الفنون و العلوم الإنسانية. 2023. مج. 2023، ع. 11، ص ص. 202-215.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1528002

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن مراجع ببليوجرافية: ص. 214-215

Record ID

BIM-1528002