Gestures-based electronic educational games and their impact on the usability at primary school pupils

العناوين الأخرى

الألعاب التعليمية الإلكترونية القائمة على الإيماءات و أثرها في القابلية للاستخدام لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

المؤلفون المشاركون

Amin, Zaynab Muhammad Rashad
Hasan, Hind Yahya Faruq
Sayyid, Imad Ahmad

المصدر

Journal of Research in the fields of Specific Education

العدد

المجلد 6، العدد 26 (31 يناير/كانون الثاني 2020)، ص ص. 413-448، 36ص.

الناشر

جامعة المنيا كلية التربية النوعية

تاريخ النشر

2020-01-31

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

36

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية

الموضوعات

الملخص AR

يعد التعلم القائم على اللعب مجال بحثي حظي باهتمام متزايد في السنوات الأخيرة حيث أدى ظهور التكنولوجيا القائمة على الإيماءات و أجهزة تعرف الإيماءات إلى فتح الأبواب لجيل جديد من الألعاب التعليمية تتيح واجهات تفاعل أكثر طبيعية و أقرب إلى المهام التي يتم تنفيذها في الواقع.

تعد القابلية للاستخدام من القضايا المثيرة للجدل في مجال التفاعل بين البشر و الكمبيوتر و مع ذلك لا تزال هناك حاجة إلى مزيد من الأبحاث لفهم سلوكيات المستخدمين للأنظمة و البيئات التي تعتمد على الوسائط المتعددة و ذلك لمساعدة المصممين و المطورين لبناء واجهات استخدام طبيعية وقوية و مناسبة و تعد منهجية التصميم المتمركز حول المستخدم الأكثر شهرة من ضمن المنهجيات لتصميم ذلك التفاعل و بناء واجهات استخدام أفضل و أكثر ملائمة.

هدف البحث الحالي إلى استخدام الألعاب التعليمية الإلكترونية القائمة على الإيماءات و قياس أثرها في القابلية للاستخدام لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية من خلال إعداد مقياس للقابلية للاستخدام مكونا من (6) أبعاد تشمل: الهدف من الألعاب و الانطباع و سهولة الاستخدام و المحتوى و الإبحار و التفاعل و التصميم المرئي و مدى الاحتياج للألعاب التعليمية القائمة على الإيماءات و استخدم البحث الحالي المنهج التجريبي حيث طبق البحث على مجموعة تجريبية واحدة قوامها (30) تلميذا بالصف الثالث من المرحلة الابتدائية.

و أظهرت النتائج ارتفاع درجات التلاميذ في مقياس القابلية للاستخدام و تخطتيهم لمستوى القابلية للاستخدام المحدد.

الملخص EN

Play-based learning is a research area that has received increasing attention in recent years, as the advent of gesture-based technology and gesture recognition devices has opened doors for a new generation of educational games that allow for more natural interfaces that are closer to the tasks that are actually being performed.


Usability is a controversial issue in the field of human-computer interaction, yet more research is still needed to understand user behaviors of systems and environments that rely on multimedia, in order to help designers and developers build natural, robust and appropriate user interfaces, The user-centered design methodology is the most popular method for designing that interaction and building better, more appropriate user interfaces.


The current research aimed at using electronic educational games based on gestures and measuring their impact on the usability of elementary school students by preparing a usability scale consisting of (6) dimensions: the purpose of the games, impression, ease of use, content, navigation and interaction, visual design, And the need for educational games based on gestures, and the current research used the experimental method, where the research applied to one experimental group consisting of (30) pupils in the third grade of primary school.

The results showed that pupils scored higher on the usability scale and exceeded the specified level of usability.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

Hasan, Hind Yahya Faruq& Amin, Zaynab Muhammad Rashad& Sayyid, Imad Ahmad. 2020. Gestures-based electronic educational games and their impact on the usability at primary school pupils. Journal of Research in the fields of Specific Education،Vol. 6, no. 26, pp.413-448.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1020491

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

Hasan, Hind Yahya Faruq…[et al.]. Gestures-based electronic educational games and their impact on the usability at primary school pupils. Journal of Research in the fields of Specific Education Vol. 6, no. 26 (Jan. 2020), pp.413-448.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1020491

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

Hasan, Hind Yahya Faruq& Amin, Zaynab Muhammad Rashad& Sayyid, Imad Ahmad. Gestures-based electronic educational games and their impact on the usability at primary school pupils. Journal of Research in the fields of Specific Education. 2020. Vol. 6, no. 26, pp.413-448.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1020491

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

الإنجليزية

الملاحظات

Includes bibliographical references : p. 442-448

رقم السجل

BIM-1020491