أثر ألعاب الفيديو و الرسوم المتحركة المباشرة على السلوك لدى الطفل : مقاربة أنثروبولوجية للموروث الإنساني و تكنولوجيا الأنترنت

العناوين الأخرى

The impact of online video games and animation on the child's behavior anthropological : approach to human heritage and internet technology

المؤلفون المشاركون

ابن عرفة، إبراهيم
بشيرة، عالية

المصدر

مجلة التمكين الاجتماعي

العدد

المجلد 1، العدد 1 (31 مارس/آذار 2019)، ص ص. 66-75، 10ص.

الناشر

جامعة عمار ثليجي الأغواط مخبر التمكين الاجتماعي و التنمية المستدامة في البيئة الصحراوية

تاريخ النشر

2019-03-31

دولة النشر

الجزائر

عدد الصفحات

10

التخصصات الرئيسية

علم الاجتماع و الأنثروبولوجيا و الخدمة الاجتماعية

الموضوعات

الملخص AR

انتشرت التكنولوجيا في الآونة الأخيرة انتشارا رهيبا ولم تعد مقتصرة على الأغنياء أو طبقات اجتماعية بعينها فلا تكاد تخلو قرية أو حي أو شارع في مدينة كبيرة من صالات الألعاب الإلكترونية ومقاهي الأنترنت و أغلبية روادها من فئة الأطفال ما دون 16 سنة على اختلاف انتماءاتهم الجغرافية و فروقاتهم الطبقية ساهم هذا الانتشار في تكوين تنشئة اجتماعية جديدة غريبة على الأسرة و المجتمع حيث أصبح الأطفال يبحثون عن السبل المثلى لتقليد شخصيات الأبطال الإلكترونية التي يقومون بتقمص أدوارها و خرجت بهم من دائرة المعقول و المعلوم إلى استعمال الأنا الخفي و إبراز القدرات و الطموحات و الأحلام الغير معلنة و التي وجدوا في العالم الإلكتروني و الأنترنت ملاذا لتحقيقها.

و كذا لكسر شهوة الحواجز الطبيعية في حياتهم اليومية خصوصا في المجتمعات النامية التي تبحث عن موارد العيش و الاستمرار فقط و ليس التطور و محاولة تحسين الواقع المعيشي.

الملخص EN

Technology has spread in recent times, and is no longer confined to the rich or social classes, there is almost no village or neighborhood or street in a large city of electronic playrooms and cybernet , and the majority of its pioneers in the category of children under 16 years of different geographical affiliations And their class differences, contributed to the formation of a new social formation strange to the family and society, where children are looking for ways to best imitate the characters of electronic heroes, who play their roles, and graduated from the circle of reason and knowledge to use the hidden ego, Data and ambitions unexpressed dreams that found in the electronic world and the Internet haven to achieve them.

As well as to break the lust of natural barriers in their daily lives, especially in developing societies that are looking for resources of living and continuity only, not development and trying to improve the living reality.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

بشيرة، عالية وابن عرفة، إبراهيم. 2019. أثر ألعاب الفيديو و الرسوم المتحركة المباشرة على السلوك لدى الطفل : مقاربة أنثروبولوجية للموروث الإنساني و تكنولوجيا الأنترنت. مجلة التمكين الاجتماعي،مج. 1، ع. 1، ص ص. 66-75.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1063759

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

بشيرة، عالية وابن عرفة، إبراهيم. أثر ألعاب الفيديو و الرسوم المتحركة المباشرة على السلوك لدى الطفل : مقاربة أنثروبولوجية للموروث الإنساني و تكنولوجيا الأنترنت. مجلة التمكين الاجتماعي مج. 1، ع. 1 (آذار 2019)، ص ص. 66-75.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1063759

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

بشيرة، عالية وابن عرفة، إبراهيم. أثر ألعاب الفيديو و الرسوم المتحركة المباشرة على السلوك لدى الطفل : مقاربة أنثروبولوجية للموروث الإنساني و تكنولوجيا الأنترنت. مجلة التمكين الاجتماعي. 2019. مج. 1، ع. 1، ص ص. 66-75.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1063759

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

يتضمن هوامش.

رقم السجل

BIM-1063759