أثر ألعاب الفيديو و الرسوم المتحركة المباشرة على السلوك لدى الطفل : مقاربة أنثروبولوجية للموروث الإنساني و تكنولوجيا الأنترنت

Other Title(s)

The impact of online video games and animation on the child's behavior anthropological : approach to human heritage and internet technology

Joint Authors

ابن عرفة، إبراهيم
بشيرة، عالية

Source

مجلة التمكين الاجتماعي

Issue

Vol. 1, Issue 1 (31 Mar. 2019), pp.66-75, 10 p.

Publisher

University of Amar Thligi Laghouat Labratory of Social Empowerment and Sustainable Development in the Desert Environment

Publication Date

2019-03-31

Country of Publication

Algeria

No. of Pages

10

Main Subjects

Sociology and Anthropology and Social Work

Topics

Abstract AR

انتشرت التكنولوجيا في الآونة الأخيرة انتشارا رهيبا ولم تعد مقتصرة على الأغنياء أو طبقات اجتماعية بعينها فلا تكاد تخلو قرية أو حي أو شارع في مدينة كبيرة من صالات الألعاب الإلكترونية ومقاهي الأنترنت و أغلبية روادها من فئة الأطفال ما دون 16 سنة على اختلاف انتماءاتهم الجغرافية و فروقاتهم الطبقية ساهم هذا الانتشار في تكوين تنشئة اجتماعية جديدة غريبة على الأسرة و المجتمع حيث أصبح الأطفال يبحثون عن السبل المثلى لتقليد شخصيات الأبطال الإلكترونية التي يقومون بتقمص أدوارها و خرجت بهم من دائرة المعقول و المعلوم إلى استعمال الأنا الخفي و إبراز القدرات و الطموحات و الأحلام الغير معلنة و التي وجدوا في العالم الإلكتروني و الأنترنت ملاذا لتحقيقها.

و كذا لكسر شهوة الحواجز الطبيعية في حياتهم اليومية خصوصا في المجتمعات النامية التي تبحث عن موارد العيش و الاستمرار فقط و ليس التطور و محاولة تحسين الواقع المعيشي.

Abstract EN

Technology has spread in recent times, and is no longer confined to the rich or social classes, there is almost no village or neighborhood or street in a large city of electronic playrooms and cybernet , and the majority of its pioneers in the category of children under 16 years of different geographical affiliations And their class differences, contributed to the formation of a new social formation strange to the family and society, where children are looking for ways to best imitate the characters of electronic heroes, who play their roles, and graduated from the circle of reason and knowledge to use the hidden ego, Data and ambitions unexpressed dreams that found in the electronic world and the Internet haven to achieve them.

As well as to break the lust of natural barriers in their daily lives, especially in developing societies that are looking for resources of living and continuity only, not development and trying to improve the living reality.

American Psychological Association (APA)

بشيرة، عالية وابن عرفة، إبراهيم. 2019. أثر ألعاب الفيديو و الرسوم المتحركة المباشرة على السلوك لدى الطفل : مقاربة أنثروبولوجية للموروث الإنساني و تكنولوجيا الأنترنت. مجلة التمكين الاجتماعي،مج. 1، ع. 1، ص ص. 66-75.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1063759

Modern Language Association (MLA)

بشيرة، عالية وابن عرفة، إبراهيم. أثر ألعاب الفيديو و الرسوم المتحركة المباشرة على السلوك لدى الطفل : مقاربة أنثروبولوجية للموروث الإنساني و تكنولوجيا الأنترنت. مجلة التمكين الاجتماعي مج. 1، ع. 1 (آذار 2019)، ص ص. 66-75.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1063759

American Medical Association (AMA)

بشيرة، عالية وابن عرفة، إبراهيم. أثر ألعاب الفيديو و الرسوم المتحركة المباشرة على السلوك لدى الطفل : مقاربة أنثروبولوجية للموروث الإنساني و تكنولوجيا الأنترنت. مجلة التمكين الاجتماعي. 2019. مج. 1، ع. 1، ص ص. 66-75.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1063759

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن هوامش.

Record ID

BIM-1063759