محفزات الألعاب Gamification
المؤلف
المصدر
العدد
المجلد 30، العدد 2 (29 فبراير/شباط 2020)، ص ص. 3-20، 18ص.
الناشر
الجمعية المصرية لتكنولوجيا التعليم
تاريخ النشر
2020-02-29
دولة النشر
مصر
عدد الصفحات
18
التخصصات الرئيسية
الملخص AR
مقال عن محفزات الالعاب و يتعرض لمفهوم محفزات الالعاب و مميزتها و عناصر اللعب في محفزات الالعاب و التطبيقات و نظم ادارة التعلم التي تدعم استخدام محفزات الالعاب
نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)
إبراهيم، وليد يوسف محمد. 2020. محفزات الألعاب Gamification. مجلة تكنلوجيا التعليم،مج. 30، ع. 2، ص ص. 3-20.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1160579
نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)
إبراهيم، وليد يوسف محمد. محفزات الألعاب Gamification. مجلة تكنلوجيا التعليم مج. 30، ع. 2 (شباط 2020)، ص ص. 3-20.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1160579
نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)
إبراهيم، وليد يوسف محمد. محفزات الألعاب Gamification. مجلة تكنلوجيا التعليم. 2020. مج. 30، ع. 2، ص ص. 3-20.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1160579
نوع البيانات
مقالات
لغة النص
العربية
الملاحظات
-
رقم السجل
BIM-1160579
قاعدة معامل التأثير والاستشهادات المرجعية العربي "ارسيف Arcif"
أضخم قاعدة بيانات عربية للاستشهادات المرجعية للمجلات العلمية المحكمة الصادرة في العالم العربي
تقوم هذه الخدمة بالتحقق من التشابه أو الانتحال في الأبحاث والمقالات العلمية والأطروحات الجامعية والكتب والأبحاث باللغة العربية، وتحديد درجة التشابه أو أصالة الأعمال البحثية وحماية ملكيتها الفكرية. تعرف اكثر