أثر التفاعل بين توقيت تقديم المكافآت (فورية مرجأة)‎ و نمط اللاعب (منجز مستكشف)‎ ببيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب في تنمية التحصيل و الكفاءة الذاتية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

العناوين الأخرى

The effect of the interaction between timing of reward delivery (immediate postponed)‎ and player style (achieved explored)‎ in an electronic learning environment based on gamification on the development of achievement and self-efficacy of educational technology students

عدد الاستشهادات بقاعدة ارسيف : 
1

المؤلف

السيد، محمد حمدي أحمد

المصدر

مجلة البحث العلمي في التربية

العدد

المجلد 22، العدد 6 (30 يونيو/حزيران 2021)، ص ص. 444-511، 68ص.

الناشر

جامعة عين شمس كلية البنات للآداب و العلوم و التربية

تاريخ النشر

2021-06-30

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

68

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية

الموضوعات

الملخص AR

استهدف البحث الحالي دراسة التفاعل بين توقيت تقديم المكافآت (فورية/مرجأة) و نمط اللاعب (منجز/مستكشف) ببيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب في تنمية التحصيل و الكفاءة الذاتية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم.

تم استخدام المنهج الوصفي و المنهج التطوير المنظومي و المنهج التجريبي التصميم شبة تجريبي بالاعتماد على التصميم العاملي (2×2).

تكونت عينة البحث من (60) طالبا بكلية التربية النوعية قسم تكنولوجيا التعليم تم توزيعهم عشوائيا على مجموعات البحث الأربع.

تم إعداد قائمة معايير لبيئة إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب تضمنت (4) مجال أساسية و (14) معيارا تضمنت (149) مؤشرا فرعيا.

تم تطوير اختبار للتحصيل المعرفي كما تم تطوير مقياس الكفاءة الذاتية عبر منصة "كلاسدوجو"((class dojo تكون المقياس من (25) مفردة.

و استخدم تحليل التباين أحادي الاتجاه و ثنائي الاتجاه و مربع إيتا و اختبار شيفية للمقارنة بين المجموعات.

و أظهرت النتائج فاعلية توقيت تقديم المكافآت المرجأة بالمقارنة بتوقيت تقديم المكافآت الفورية و فاعلية نمط اللاعب المستكشف بالمقارنة بنمط اللاعب المنجز و أفضلية المعالجة الرابعة الخاصة بالتفاعل بين توقيت تقديم المكافآت المرجأة و نمط اللاعب المستكشف بالمقارنة مع باقي المعالجات التجريبية الأخرى.

الملخص EN

The current research aimed to study the interaction between the timing of offering rewards (immediate / postponed) and player type (achieved / explored) in an electronic learning environment based on game stimuli in developing the achievement and self-efficacy of educational technology students.

The quasi-experimental approach was used, depending on the global design (2 × 2).

The research sample consisted of (60) students in the Faculty of Specific Education, Department of Educational Technology, who were randomly assigned to the four research groups.

A list of standards for the electronic environment based on gaming stimuli was prepared, which included (17) standards and (142) indicators.

A test for cognitive achievement was developed, and a self-efficacy scale was developed on the "class dojo" platform, the scale is of (25) single.

One-way and two-way analysis of variance, ETA square, and Shave test were used for comparison between groups.

The results showed the effectiveness of timing.

Presentation of postponed rewards by comparison with timing of immediate rewards, the effectiveness of explorer player mode in comparison and effectiveness of player style achieved, and the fourth treatment preference for the interaction between timing of presentation of postponed rewards and player explorer mode compared to other experimental treatments.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

السيد، محمد حمدي أحمد. 2021. أثر التفاعل بين توقيت تقديم المكافآت (فورية مرجأة) و نمط اللاعب (منجز مستكشف) ببيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب في تنمية التحصيل و الكفاءة الذاتية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. مجلة البحث العلمي في التربية،مج. 22، ع. 6، ص ص. 444-511.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1248823

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

السيد، محمد حمدي أحمد. أثر التفاعل بين توقيت تقديم المكافآت (فورية مرجأة) و نمط اللاعب (منجز مستكشف) ببيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب في تنمية التحصيل و الكفاءة الذاتية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. مجلة البحث العلمي في التربية مج. 22، ع. 6 (2021)، ص ص. 444-511.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1248823

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

السيد، محمد حمدي أحمد. أثر التفاعل بين توقيت تقديم المكافآت (فورية مرجأة) و نمط اللاعب (منجز مستكشف) ببيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب في تنمية التحصيل و الكفاءة الذاتية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. مجلة البحث العلمي في التربية. 2021. مج. 22، ع. 6، ص ص. 444-511.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1248823

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 503-510

رقم السجل

BIM-1248823