Designing advergames for awareness campaigns : an engaging tool

العناوين الأخرى

تصميم "الأدفرجيم" كأداة للمشاركة في حملات التوعية

المؤلف

Turafi, Alia

المصدر

Journal of Architecture, Arts and Humanistic Science

العدد

المجلد 6، العدد 27 (31 مايو/أيار 2021)، ص ص. 660-687، 28ص.

الناشر

الجمعية العربية للحضارة و الفنون الإسلامية

تاريخ النشر

2021-05-31

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

28

التخصصات الرئيسية

الفنون
هندسة العمارة

الموضوعات

الملخص AR

تفتقر حملات التوعية إلى عوامل التفاعل و المشاركة خاصة عندما يكون الجمهور المستهدف من الأطفال.

توفر الألعاب أداة تفاعل قد تساعد في تغيير مواقف و سلوكيات و أفكار الجمهور.

و يمكن استخدام "Advergames" لدمج المعلومات و رسائل التوعية بطريقة أكثر جاذبية و فعالية.

إن أصالة هذا البحث على حد علم الباحث هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام advergame في حملة توعية في مصر.

كما هو مقترح يعالج هذا البحث قضية التنمر بين الأطفال من خلال إظهار جميع أنواع التنمر وكيفية مواجهتها في مواقف مختلفة.

تكمن أهمية الورقة في تحديد الخطوات و المراحل و التصميم المقترح الأدفرجيم لبرنامج التوعية.

الهدف من هذه الورقة هو اقتراح إنشاء advergame كجزء من حملة توعية لإشراك الأطفال و توعيتهم بقضية اجتماعية خطيرة.

وفقا لإطار البحث المستمد من النظرية المعرفية الاجتماعية بواسطة ألبرت باندورا 1986 و طبقات فانيسا وانيك الأربع.

يتم اختبار فعالية Advergame في تحقيق أهداف الحملة باستخدام استبيانين: الأول موجه للخبراء في مختلف المجالات بما في ذلك مهندسو الإلكترونيات و أنظمة الاتصالات و علماء الاجتماع و الاتصال الجماهيري و مصمموا الرسوم المتحركة و الثاني تم توزيعه على طلاب المرحلة الابتدائية المصريين للتعرف على تفضيلاتهم للشخصيات المصممة لهذا.

بالإضافة إلى إجراء المقابلات الشخصية مع أساتذة بجامعة عين شمس تخصص توجيه و تعديل السلوك و التعامل مع قضايا الأطفال و التنمر وجدوا أنها مناسبة كلعبة لمكافحة التنمر لأنها تعزز ردود الفعل العلمية المناسبة لمواجهة هذه الظاهرة على أمل مقاومة مشكلة التنمر و الحد منها.

تشير النتائج إلى أنه يمكن تطبيق advergame في حملات التوعية وفقا للإطار المقترح مع الأخذ في الاعتبار أن اللاعب يفضل اللعب مع أعضاء فريق من نفس النوع وأن هناك اختلافا طفيفا في تفضيل شخصية اللعبة وفقا للاختلاف العمري.

الملخص EN

Awareness campaigns lack the interactivity and engagement factors, especially when the target audience are children.

Gaming provides an engagement tool that may help change attitudes, behaviors and ideas of the audience.

“Advergames” could be used to integrate information and awareness messages in a more engaging and effective manner.

The originality of this research is that, to the best of the researcher knowledge, this is the first time that advergame is used in an awareness campaign in Egypt.

As suggested, this research addresses the bullying among children issue by showing all kinds of bullying and how to face them in different situations.

The importance of the paper is to state the steps, stages, and suggested design for the awareness advergame.

The goal of this paper is the suggestion of creating an advergame as part of an awareness campaign to engage children and make them aware of a serious social issue.

According to the research framework that was derived from the social cognitive theory by Albert Bandura 1986, and Vanissa Wanick's four layers.

The effectiveness of the advergame in achieving the campaign objectives is tested using two questionnaires: the first was addressed to experts in different fields, and the second was distributed among Egyptian primary students.

The results indicate that an advergame can be applied in awareness campaigns according to the suggested framework, taking in consideration that player prefers to play with members of the same gender and that there has been a little variation in preferring of a game character according to age variation.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

Turafi, Alia. 2021. Designing advergames for awareness campaigns : an engaging tool. Journal of Architecture, Arts and Humanistic Science،Vol. 6, no. 27, pp.660-687.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1255049

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

Turafi, Alia. Designing advergames for awareness campaigns : an engaging tool. Journal of Architecture, Arts and Humanistic Science Vol. 6, no. 27 (May. 2021), pp.660-687.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1255049

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

Turafi, Alia. Designing advergames for awareness campaigns : an engaging tool. Journal of Architecture, Arts and Humanistic Science. 2021. Vol. 6, no. 27, pp.660-687.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1255049

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

الإنجليزية

الملاحظات

-

رقم السجل

BIM-1255049