فعالية محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات المشاركة الإلكترونية لدي تلاميذ المرحلة الإعدادية

المؤلفون المشاركون

رجب، وفاء محمود عبد الفتاح
صالح، ريهام علي محمد
عبد العزيز طلبة عبد الحميد

المصدر

مجلة كلية التربية بالمنصورة

العدد

المجلد 112، العدد 3 (31 أكتوبر/تشرين الأول 2020)، ص ص. 1613-1649، 37ص.

الناشر

جامعة المنصورة كلية التربية

تاريخ النشر

2020-10-31

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

37

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية

الموضوعات

الملخص AR

يتسم عصرنا الحالى بالتطور السريع و بالكثير من المستحدثات التكنولوجية، التى تظهر بشكل ملحوظ في كافة مجالات الحياة، و خاصة التربية و التعليم، و بناء على ذلك ظهرت العديد من المستحدثات التكنولوجية مثل التعلم الإلكترونى، و التعلم الإفتراضى، وغيرها من المستحدثات التى تساهم في حل الكثير من مشكلات التربية و تجود عمليتى التعليم و التعلم، و يعتبر التعلم النقال صيغة جديدة و متطورة من التعلم الإلكترونى حيث يعتمد في تطبيقه على الأجهزة اللاسلكية مثل الجوال النقال، و الأجهزة اللوحية الذكية.

و لتحقيق أكبر فائدة ممكنة من بيئة التعلم النقال المعدة لتعليم المهارات العملية لابد من مراعاة حافزية التعلم عند المتعلمين، فوجود المحفزات يساعد الطلاب على بدء و متابعة التعلم و أنشطته، و بما أن التعلم النقال هو عملية نشطة قائمة على التحفيز المستمر، فإنه يمكن أن يكون هناك فوائد كبيرة من دمج محفزات الألعاب الرقمية داخل بيئة التعلم النقال.

وفي هذا الإطار اتجهت دراسة سوترSaetre، A.

، B (2013) نحو الكشف عن أثر الأجهزة النقالة (tablet) و محفزات الألعاب الرقمية في التعلم و خاصة تعلم الرياضيات، وتوصلت الدراسة إلي فاعلية الأجهزة النقالة (tablet) و محفزات الألعاب الرقمية في اعلم الرياضيات، بالإضافة إلى أنهما يحسنان الدافعية و نواتج التعلم.

و أكدت نتائج عديد من الدراسات و البحوث، و منها دراسة كيثKeith Brophy (2015)، و دراسة خداج و أخرونKhaddage، Ferial& Lattemann، Christoph& Acosta- Díaz، Ricardo (2014)، و دراسة سيلفيا Sylvia chin (2014) على فاعلية محفزات الألعاب الرقمية عند دمجها مع التعلم النقال على تحقيق نواتج التعلم المختلفة و تسريع التعلم، و تزيد من المشاركة و التحفيز و تعمل على بناء مجتمعات تعاونية جديدة.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

صالح، ريهام علي محمد وعبد العزيز طلبة عبد الحميد ورجب، وفاء محمود عبد الفتاح. 2020. فعالية محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات المشاركة الإلكترونية لدي تلاميذ المرحلة الإعدادية. مجلة كلية التربية بالمنصورة،مج. 112، ع. 3، ص ص. 1613-1649.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1284071

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

صالح، ريهام علي محمد....[و آخرون]. فعالية محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات المشاركة الإلكترونية لدي تلاميذ المرحلة الإعدادية. مجلة كلية التربية بالمنصورة مج. 112، ع. 3 (تشرين الأول 2020)، ص ص. 1613-1649.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1284071

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

صالح، ريهام علي محمد وعبد العزيز طلبة عبد الحميد ورجب، وفاء محمود عبد الفتاح. فعالية محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات المشاركة الإلكترونية لدي تلاميذ المرحلة الإعدادية. مجلة كلية التربية بالمنصورة. 2020. مج. 112، ع. 3، ص ص. 1613-1649.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1284071

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

-

رقم السجل

BIM-1284071