![](/images/graphics-bg.png)
دور ممارسة بعض الألعاب الإلكترونية في ارتكاب الجرائم لدى عينة من نزلاء دار الملاحظة الاجتماعية
العناوين الأخرى
The role of playing some electronic games in committing crimes a mong a sample of house of social welfare
المؤلف
المصدر
المجلة الدولية للبحوث في العلوم التربوية
العدد
المجلد 4، العدد 2 (30 إبريل/نيسان 2021)، ص ص. 289-322، 34ص.
الناشر
المؤسسة الدولية لآفاق المستقبل
تاريخ النشر
2021-04-30
دولة النشر
إستونيا
عدد الصفحات
34
التخصصات الرئيسية
الملخص EN
Recently, many electronic games that simulate practical reality in the form of a virtual world, accompanied by loud sounds, various shapes, color pictures, tools and auxiliary techniques, which include in its steps and stages, encourage players to commit crime in a professional manner, and the ability to actually carrying out the crime, or escaping from falling into the reach of the law, is an indication and a sign of victory in the stages of those games, and it does not move from one stage to another until after the crime is completed.
The current study aimed to identify the reality of the practice of House of Social Welfare inmates for electronic games, and whether there was a role for electronic games in committing crimes among the study sample, where a sample of 54 inmates of House of Social Welfare in Dammam was selected, in which a personal interview was conducted with the study sample, and the study used the descriptive method.
The study reached a number of results, the most important of which are: a positive relationship between playing electronic games and drinking smoke and drugs, and that some electronic games help to stir up sexual instincts, post pictures and disruptive clips, personal speculations and chases with the police, and some electronic games help teach theft, stabbing and drifting cars.
The study made a number of recommendations, the most important of which is the need for parents to follow up on their children's games, and the need to tighten control of places for selling electronic games, follow them on the Internet, and raise awareness against their risks.
نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)
العنزي، ماجد عواد. 2021. دور ممارسة بعض الألعاب الإلكترونية في ارتكاب الجرائم لدى عينة من نزلاء دار الملاحظة الاجتماعية. المجلة الدولية للبحوث في العلوم التربوية،مج. 4، ع. 2، ص ص. 289-322.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1335222
نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)
العنزي، ماجد عواد. دور ممارسة بعض الألعاب الإلكترونية في ارتكاب الجرائم لدى عينة من نزلاء دار الملاحظة الاجتماعية. المجلة الدولية للبحوث في العلوم التربوية مج. 4، ع. 2 (نيسان 2021)، ص ص. 289-322.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1335222
نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)
العنزي، ماجد عواد. دور ممارسة بعض الألعاب الإلكترونية في ارتكاب الجرائم لدى عينة من نزلاء دار الملاحظة الاجتماعية. المجلة الدولية للبحوث في العلوم التربوية. 2021. مج. 4، ع. 2، ص ص. 289-322.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1335222
نوع البيانات
مقالات
لغة النص
العربية
الملاحظات
يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 319-322
رقم السجل
BIM-1335222
قاعدة معامل التأثير والاستشهادات المرجعية العربي "ارسيف Arcif"
أضخم قاعدة بيانات عربية للاستشهادات المرجعية للمجلات العلمية المحكمة الصادرة في العالم العربي
![](/images/ebook-kashef.png)
تقوم هذه الخدمة بالتحقق من التشابه أو الانتحال في الأبحاث والمقالات العلمية والأطروحات الجامعية والكتب والأبحاث باللغة العربية، وتحديد درجة التشابه أو أصالة الأعمال البحثية وحماية ملكيتها الفكرية. تعرف اكثر
![](/images/kashef-image.png)