Othering in isis media : games and history

العناوين الأخرى

إنتاج "الآخر" في إعلام داعش -الألعاب الإلكترونية و التأريخ انموذجا

المؤلفون المشاركون

Hari, Yasir Qazwini
Motevasseli, Fatimah

المصدر

Ahl al-Bait Jurnal

العدد

المجلد 2021، العدد 28 (31 يوليو/تموز 2021)، ص ص. 789-809، 21ص.

الناشر

جامعة أهل البيت عليهم السلام

تاريخ النشر

2021-07-31

دولة النشر

العراق

عدد الصفحات

21

التخصصات الرئيسية

الآداب

الموضوعات

الملخص EN

Computer games after 9/11 became the most suitable arena to benefit othering process.

Thereupon, the extremists have paid more attention to media, as a result, they made a lot of progress.

ISIS skillfully takes advantage of the American computer games' elements and symbols to exert mutual othering.

To by decriminalizing and humiliating their glorious symbols like Humvee or Abrams tanks in its own movies, besides strengthening its legitimacy by equalizing its own action to early Islamic historical narratives.

This study aims to illustrate how ISIS' citation to historical narratives and usage of media could build up its power and identity.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

Hari, Yasir Qazwini& Motevasseli, Fatimah. 2021. Othering in isis media : games and history. Ahl al-Bait Jurnal،Vol. 2021, no. 28, pp.789-809.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1348221

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

Hari, Yasir Qazwini& Motevasseli, Fatimah. Othering in isis media : games and history. Ahl al-Bait Jurnal No. 28 (Jul. 2021), pp.789-809.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1348221

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

Hari, Yasir Qazwini& Motevasseli, Fatimah. Othering in isis media : games and history. Ahl al-Bait Jurnal. 2021. Vol. 2021, no. 28, pp.789-809.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1348221

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

الإنجليزية

الملاحظات

-

رقم السجل

BIM-1348221