فعالية توظيف الألعاب الإلكترونية التفاعلية في تنمية مهارات ألعاب المضرب لدى طلاب كلية التربية البدنية و الرياضية في جامعة الأقصى

العناوين الأخرى

The effectiveness of use the interactive electronic games in developing the skills of racket games among students of the faculty of physical and sports education at al-Aqsa University

مقدم أطروحة جامعية

التعبان، أحمد عبد الله عبد ربه

مشرف أطروحة جامعية

عقل، مجدي سعيد سليمان
المصري، وائل سلامة

الجامعة

الجامعة الإسلامية

الكلية

كلية التربية

القسم الأكاديمي

قسم المناهج و طرق التدريس

دولة الجامعة

فلسطين (قطاع غزة)

الدرجة العلمية

ماجستير

تاريخ الدرجة العلمية

2020

الملخص الإنجليزي

Study aim : Measuring the effectiveness of the use of interactive electronic games in the development of tennis skills in students of the Faculty of Physical education and sports at Al-Aqsa University.

Study methodology: The researcher adopted the experimental approach in the current study.

Study sample : The study sample consisted of (11) students from the Faculty of Physical Education and Sports at Al-Aqsa University.

Study tools : The researcher used the cognitive test and observation card in the tribal and dimensional test for the study.

important findings of the study : The presence of differences statistical function at the level of indication (0.05 = α) among the average scoring students in the distance tests of tennis skills.

Study recommendations : • The use of modern technologies in the process of teaching motor skills for various sports.

• The use of interactive (sports) electronic games in teaching basic tennis skills.

• Create interactive online environments that simulate physical and skill activity to teach motor skills.

• Building a curriculum for teaching racquet games based on the employment of interactive electronic games in the educational process.

• Use the (PlayStation Move) tool to teach racket games skills.

• A proposal to create a (e-training unit) that is concerned with e-sports for various sports, through a proposed

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية

عدد الصفحات

119

قائمة المحتويات

فهرس المحتويات / الموضوعات.

الملخص / المستخلص.

المستخلص باللغة الإنجليزية.

الفصل الأول : الإطار العام للدراسة.

الفصل الثاني : الإطار النظري للدراسة.

الفصل الثالث : الدراسات السابقة.

الفصل الرابع : الطريقة و الإجراءات.

الفصل الخامس : نتائج الدراسة و مناقشتها.

قائمة المراجع.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

التعبان، أحمد عبد الله عبد ربه. (2020). فعالية توظيف الألعاب الإلكترونية التفاعلية في تنمية مهارات ألعاب المضرب لدى طلاب كلية التربية البدنية و الرياضية في جامعة الأقصى. (أطروحة ماجستير). الجامعة الإسلامية, فلسطين (قطاع غزة)
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1414963

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

التعبان، أحمد عبد الله عبد ربه. فعالية توظيف الألعاب الإلكترونية التفاعلية في تنمية مهارات ألعاب المضرب لدى طلاب كلية التربية البدنية و الرياضية في جامعة الأقصى. (أطروحة ماجستير). الجامعة الإسلامية. (2020).
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1414963

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

التعبان، أحمد عبد الله عبد ربه. (2020). فعالية توظيف الألعاب الإلكترونية التفاعلية في تنمية مهارات ألعاب المضرب لدى طلاب كلية التربية البدنية و الرياضية في جامعة الأقصى. (أطروحة ماجستير). الجامعة الإسلامية, فلسطين (قطاع غزة)
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1414963

لغة النص

العربية

نوع البيانات

رسائل جامعية

رقم السجل

BIM-1414963