الألعاب الألكترونية التفاعلية : من براءة الترفيه إلى تحدي الموت لعبة تحدي الحوت الأزرق Blue Whale Challenge أنموذجا
المؤلف
المصدر
العدد
المجلد 4، العدد 1 (30 يونيو/حزيران 2020)، ص ص. 13-39، 27ص.
الناشر
مركز البحث في العلوم الإسلامية و الحضارة بالأغواط
تاريخ النشر
2020-06-30
دولة النشر
الجزائر
عدد الصفحات
27
التخصصات الرئيسية
الموضوعات
الملخص AR
تشهد الساحة الال كترونية العالمية حالة من الاستنفار بسبب تفشي بعض الألعابالال كترونية الدافعة إلى الانتحار، مع العلم أن هذه الألعاب تستهدف شريحة الأطفال و المراهقينبصفة أساسية، مما جعل حصيلة الضحايا ثقيلة على المجتمعات قاطبة.
فكلنا على يقين بأن اللعبحاجة إنسانية لا غنى عنها للترويح عن النفس و تجديد طاقاتها في ظل ضغوطات الحياة اليومية التييواجهها الفرد، إلا أننا خلال السنوات الأخيرة بدأنا نلاحظ استغلال بعض مصممي و مبرمجيالألعاب لهذه الحاجة للترويج لأفكار و ممارسات غير نبيلة و خطيرة.
خاصة وأن مرحلتي الطفولةوالمراهقة محطات عمرية انتقالية يفتقد فيها الفرد إلى اكتمال نموه الاجتماعي، النفسي و الفكري، مما يجعله أكثر عرضة للتأثر بمحتويات هذه الألعاب الشيقة و المثيرة.
و رغم أن بعض أطرافالمجتمع الدولي بادرت إلى التحذير من تبعات الاستخدام الخاطئ وغير الم راقب لهذه المنصاتالترفيهية من قبل الأطفال و المراهقين، إلا أن شغفهم بالتحديات المقترحة عبر هذه الفضاءاتاخترق كل الحدود الاحترازية وفي ظرف و جيز.
و يستهدف هذا البحث تحليل لعبة تحدي الحوت الأزرق التي أضحت تشكل خطرا إنسانيافعليا بعد الإطلاع المتمعن لمختلف التحديات التي تفرضها هذه اللعبة، و ملاحظة ال كم الهائل منالمقبلين عليها في غياب الوعي الكامل بخطورتها و غياب الرقابة الأبوية في أغلب الأحوال
الملخص EN
The global electronic scene is on the alert because of the spread of someelectronic games driving suicide, knowing that these games targeting mainly thechildren and adolescents, making the toll of the victims on the whole communities.
We are all convinced that playing is an indispensable human need for selfrecreation and renewing its energies under the pressures of everyday life.
However, in recent years we have begun to notice that some designers and programmers haveexploited this need to promote ideas and practices that are not noble anddangerous.
Especially as the stages of childhood and adolescence are transitional agestations in which the individual lacks the completion of his social, psychologicaland intellectual development, making him more vulnerable to the content of theseexciting games.
The aim of this research is to analyze the Blue Whale Challenge game, which has become a real human hazard after careful consideration of the variouschallenges posed by this game, and the observation of the large number of thosewho come in the ence of full awareness of the seriousness and lack of parentalcontrol in most cases.
نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)
سميشي، وداد. 2020. الألعاب الألكترونية التفاعلية : من براءة الترفيه إلى تحدي الموت لعبة تحدي الحوت الأزرق Blue Whale Challenge أنموذجا. مجلة دراسات اجتماعية،مج. 4، ع. 1، ص ص. 13-39.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1433348
نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)
سميشي، وداد. الألعاب الألكترونية التفاعلية : من براءة الترفيه إلى تحدي الموت لعبة تحدي الحوت الأزرق Blue Whale Challenge أنموذجا. مجلة دراسات اجتماعية مج. 4، ع. 1 (2020)، ص ص. 13-39.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1433348
نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)
سميشي، وداد. الألعاب الألكترونية التفاعلية : من براءة الترفيه إلى تحدي الموت لعبة تحدي الحوت الأزرق Blue Whale Challenge أنموذجا. مجلة دراسات اجتماعية. 2020. مج. 4، ع. 1، ص ص. 13-39.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1433348
نوع البيانات
مقالات
لغة النص
العربية
الملاحظات
-
رقم السجل
BIM-1433348
قاعدة معامل التأثير والاستشهادات المرجعية العربي "ارسيف Arcif"
أضخم قاعدة بيانات عربية للاستشهادات المرجعية للمجلات العلمية المحكمة الصادرة في العالم العربي
تقوم هذه الخدمة بالتحقق من التشابه أو الانتحال في الأبحاث والمقالات العلمية والأطروحات الجامعية والكتب والأبحاث باللغة العربية، وتحديد درجة التشابه أو أصالة الأعمال البحثية وحماية ملكيتها الفكرية. تعرف اكثر