فعالية اللعب الإبداعي القائم على تطبيقات الحوسبة التشاركية في تنمية مهارات البرمجة بالكائنات لدى تلاميذ الصف الثالث الإعدادي

العناوين الأخرى

The effectiveness of creative play based on participatory computing applications in the development of object-oriented programming skills of third grade preparatory students.

المؤلفون المشاركون

أمين صلاح الدين
عبد الله، أحلام محمد السيد

المصدر

مجلة الجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي

العدد

المجلد 5، العدد 2 (31 ديسمبر/كانون الأول 2017)، ص ص. 1-44، 44ص.

الناشر

الجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي

تاريخ النشر

2017-12-31

دولة النشر

مصر

عدد الصفحات

44

التخصصات الرئيسية

تكنولوجيا المعلومات وعلم الحاسوب

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

أمين صلاح الدين وعبد الله، أحلام محمد السيد. 2017. فعالية اللعب الإبداعي القائم على تطبيقات الحوسبة التشاركية في تنمية مهارات البرمجة بالكائنات لدى تلاميذ الصف الثالث الإعدادي. مجلة الجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي،مج. 5، ع. 2، ص ص. 1-44.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-963569

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

أمين صلاح الدين وعبد الله، أحلام محمد السيد. فعالية اللعب الإبداعي القائم على تطبيقات الحوسبة التشاركية في تنمية مهارات البرمجة بالكائنات لدى تلاميذ الصف الثالث الإعدادي. مجلة الجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي مج. 5، ع. 2 (2017)، ص ص. 1-44.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-963569

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

أمين صلاح الدين وعبد الله، أحلام محمد السيد. فعالية اللعب الإبداعي القائم على تطبيقات الحوسبة التشاركية في تنمية مهارات البرمجة بالكائنات لدى تلاميذ الصف الثالث الإعدادي. مجلة الجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي. 2017. مج. 5، ع. 2، ص ص. 1-44.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-963569

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

رقم السجل

BIM-963569