The Hobbit's transmedial narrative representation and interactivation in the Hobbit : the prelude to the lord of the rings

العناوين الأخرى

La representation narrative et interactive transmédiale du Hobbit dans Bilbo le Hobbit
التمثيل الروائي و التفاعيل لرواية الهوبيت في الهوبيت : مقدمة لسيد الخواتم

المؤلف

Bilazzuz, Asma

المصدر

Aleph : Langues, Médias et Sociétés

العدد

المجلد 7، العدد 2 (30 يونيو/حزيران 2020)، ص ص. 287-297، 11ص.

الناشر

جامعة الجزائر 2 أبو القاسم سعد الله كلية اللغة العربية و آدابها و اللغات الشرقية

تاريخ النشر

2020-06-30

دولة النشر

الجزائر

عدد الصفحات

11

التخصصات الرئيسية

الآداب

الموضوعات

الملخص AR

السرد القصصي العابر لوسائل الإعلام والاتصال (ترانسميديا) يشير إلى امتداد القصة أو العالم الخيالي الذي تسرد من خلاله من أجل إعطاء الجمهور فرصة المشاركة في بناء هذا العالم والتفاعل معه.

تعطي الألعاب الإلكترونية هذه الفرصة للمتفاعل مع العالم الخيالي فتجعل تجربته السردية ممتعة أكثر.

تتضمن هذه الدراسة شرحا لمدى إمكانية تفاعل لاعب الالعاب الإلكترونية المقتبسة من نص أدبي مع سرديات العالم الخيالي.

الملخص EN

Transmedia storytelling refers to the creation of content that engages audiences in new experiences with familiar narratives.

Following transmedial strategies, narrative elements and storyworlds can move from one media channel to another.

Every media transfer adapts its specific strategies to contribute to the narrative representation it offers.

In the case of video games as text based narrative representations, players, on the one hand, engage in an interactive communicative experience within the storyworld, while, on the other hand, have their transauthorial participation restricted.

This paper draws from the works of Henry Jenkins and Mark J.

P.

Wolf to investigate the implications of transmedial storytelling in representing storyworlds and narratives in the medium of video games.

In order to apply the theoretical concerns of the transmedial approach, the study offers an analysis of The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings La narration transmédia signifie la création de contenu qui engage les spectateurs dans de nouvelles expériences avec des récits familiers.

En suivant des stratégies transmédiales, les éléments narratifs et le storyworld (monde de l'histoire) peuvent passer d'un canal médiatique à un autre.

Chaque système adapte ses propres stratégies médiatiques pour contribuer à la représentation narrative qu'il propose.

Dans le cas des jeux vidéo en tant que représentation narrative basées sur du texte, les joueurs, d'une part, s'engagent dans une expérience communicative et interactive au sein du monde du conte, tandis que, d'autre part, leur participation transautoriale est limitée.

Cet article s'inspire des œuvres de Henry Jenkins et Mark J.

P.

Wolf pour étudier les implications de la narration transmédiale dans la représentation de mondes et de récits dans les jeux vidéo.

Afin d'appliquer les préoccupations théoriques de l'approche transmédiale, l'étude propose une analyse du jeu vidéo The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings

الملخص FRE

La narration transmédia signifie la création de contenu qui engage les spectateurs dans de nouvelles expériences avec des récits familiers.

En suivant des stratégies transmédiales, les éléments narratifs et le storyworld (monde de l’histoire) peuvent passer d’un canal médiatique à un autre.

Chaque système adapte ses propres stratégies médiatiques pour contribuer à la représentation narrative qu’il propose.

Dans le cas des jeux vidéo en tant que représentation narrative basées sur du texte, les joueurs, d’une part, s’engagent dans une expérience communicative et interactive au sein du monde du conte, tandis que, d’autre part, leur participation transautoriale est limitée.

Cet article s’inspire des œuvres de Henry Jenkins et Mark J.

P.

Wolf pour étudier les implications de la narration transmédiale dans la représentation de mondes et de récits dans les jeux vidéo.

Afin d’appliquer les préoccupations théoriques de l’approche transmédiale, l’étude propose une analyse du jeu vidéo The Hobbit : The Prelude to the Lord of the Rings (2003).

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

Bilazzuz, Asma. 2020. The Hobbit's transmedial narrative representation and interactivation in the Hobbit : the prelude to the lord of the rings. Aleph : Langues, Médias et Sociétés،Vol. 7, no. 2, pp.287-297.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-996384

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

Bilazzuz, Asma. The Hobbit's transmedial narrative representation and interactivation in the Hobbit : the prelude to the lord of the rings. Aleph : Langues, Médias et Sociétés Vol. 7, no. 2 (Jun. 2020), pp.287-297.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-996384

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

Bilazzuz, Asma. The Hobbit's transmedial narrative representation and interactivation in the Hobbit : the prelude to the lord of the rings. Aleph : Langues, Médias et Sociétés. 2020. Vol. 7, no. 2, pp.287-297.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-996384

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

الإنجليزية

الملاحظات

Includes bibliographical references : p. 295-296

رقم السجل

BIM-996384