التفاعل بين مصدر الدعم (أقران إلكتروني)‎ و الأسلوب المعرفي (تصوري إدراكي)‎ ببيئة محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات توظيف المستحدثات التكنولوجية لطلاب تكنولوجيا التعليم

Author

أبو الخير، أحمد محمد مصطفى

Source

مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية

Issue

Vol. 5, Issue 24 (30 Sep. 2019), pp.1-134, 134 p.

Publisher

Minia University Faculty of Specific Education

Publication Date

2019-09-30

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

134

Main Subjects

Educational Sciences
Information Technology and Computer Science

Topics

Abstract AR

هدف البحث إلى الكشف عن التفاعل بين مصدر الدعم (أقران / إلكتروني) و الأسلوب المعرفي (تصوري / إدراكي) ببيئة محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات توظيف المستحدثات التكنولوجية لطلاب تكنولوجيا التعليم و لتحقيق هذا الهدف تم وضع عدد ثلاث جلسات تدريبية لمهارات توظيف المستحدثات التكنولوجية ببيئة محفزات الألعاب الرقمية و تقديم أنشطة تعليمية تدعم الاستكشاف و البناء و لإجراء الخطوات العلمية و ضبط المتغيرات المنهجية تم استخدام نمط التصميم العاملي ثنائي الاتجاه "2X2" و تكونت عينة البحث من "120" طالبا تم تقسيمهم بطريقة عشوائية إلى أربع مجموعات و تمثلت أدوات القياس في اختبار تحصيلي و بطاقة ملاحظة و مقياس لأسلوب التعلم و تم تطبيق أساليب المعالجة الإحصائية المناسبة وجاءت أهم نتائج البحث مؤكدة على الترتيب الحالي مصدر الدعم أقران مع أسلوب تعلم إدراكي مصدر الدعم أقران مع أسلوب تعلم تصوري مصدر الدعم إلكتروني مع أسلوب تعلم إدراكي مصدر الدعم إلكتروني مع أسلوب تعلم تصوري و ظهر هذا في نتائج فروض البحث و أوصى البحث بضرورة تدريب الطلاب على الاستزادة من توظيف المستحدثات التكنولوجية لتلبية احتياجات و متطلبات سوق العمل و يتحقق ذلك من خلال الربط بين المناهج الدراسية في المراحل المختلفة و المقررات الجامعية

Abstract EN

The aim of the research is to uncover the interaction between the source of support (ad hoc / electronic) and the cognitive style (conceptual / perceptual) in the environment of catalysts of digital games in the development of employment skills of technological innovations for students of educational technology, and to achieve this goal, a number of three training sessions were developed for the skills of employing technological innovations in a stimulating environment Digital games, according to a set of design criteria for the environment, and provide educational activities that support exploration and construction, and to conduct scientific steps and adjust methodological variables; the global two-way design pattern "2X2" was used, and the research sample consisted of "120" students of Technol students Jia Education, and they were randomly divided into four experimental groups.

Measurement tools consisted of an achievement test, a note card, and a measure of the learning style.

The most important results of the research confirmed the current arrangement, the source of support is ad hoc with a cognitive learning method, the source of support is ad hoc with a conceptual learning method, an electronic support source with a cognitive learning method, an electronic support source with a conceptual learning method, and this appeared in the results of the research hypotheses, and the research recommended the need to train Students are on of employing technological innovations to meet the needs and requirements of the labor market, is achieved by linking school curricula at different stages of university courses

American Psychological Association (APA)

أبو الخير، أحمد محمد مصطفى. 2019. التفاعل بين مصدر الدعم (أقران إلكتروني) و الأسلوب المعرفي (تصوري إدراكي) ببيئة محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات توظيف المستحدثات التكنولوجية لطلاب تكنولوجيا التعليم. مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية،مج. 5، ع. 24، ص ص. 1-134.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1020597

Modern Language Association (MLA)

أبو الخير، أحمد محمد مصطفى. التفاعل بين مصدر الدعم (أقران إلكتروني) و الأسلوب المعرفي (تصوري إدراكي) ببيئة محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات توظيف المستحدثات التكنولوجية لطلاب تكنولوجيا التعليم. مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية مج. 5، ع. 24 (أيلول 2019)، ص ص. 1-134.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1020597

American Medical Association (AMA)

أبو الخير، أحمد محمد مصطفى. التفاعل بين مصدر الدعم (أقران إلكتروني) و الأسلوب المعرفي (تصوري إدراكي) ببيئة محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات توظيف المستحدثات التكنولوجية لطلاب تكنولوجيا التعليم. مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية. 2019. مج. 5، ع. 24، ص ص. 1-134.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1020597

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 119-134

Record ID

BIM-1020597