فاعلية أنشطة الألعاب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و مهارات التعلم التعاوني في مقرر العلوم لدى طالبات المرحلة الابتدائية في المدينة المنورة

Other Title(s)

The effectiveness of digital games activities in developing cognitive achievement and cooperative learning skills in the science course among primary school female students in al Madinah al Munawwarah

Joint Authors

عياصره، فراس تيسير محمد
العوفي، أمل حمدان حمود

Source

المجلة العربية للتربية النوعية

Issue

Vol. 6, Issue 21 (31 Jan. 2022), pp.17-58, 42 p.

Publisher

The Arab Institution for Education Science and Art

Publication Date

2022-01-31

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

42

Main Subjects

Learning Technology

Topics

Abstract AR

هدفت الدراسة إلى تقصي فاعلية أنشطة الألعاب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و مهارات التعلم التعاوني في مقرر العلوم لدى طالبات المرحلة الابتدائية في المدينة المنورة، و اتبعت الدراسة المنهج شبه التجريبي، و تمثلت أدوات الدراسة في اختبار تحصيلي و بطاقة ملاحظة مهارات التعلم التعاوني و تم تصميم لعبة رقمية تعليمية بعنوان (النظام الشمسي).

و تكونت عينة الدراسة من (61) طالبة من طالبات الصف السادس في الابتدائية (112) في المدينة المنورة في الفصل الدراسي الثاني 1442 ه.

و تم اختيار العينة بطريقة عشوائية، و تم تقسيم عينة الدراسة إلى مجموعتين، مجموعة ضابطة تكونت من (28) طالبة، تم تعليم المجموعة الضابطة بالطريقة الاعتيادية، و مجموعة تجريبية تكونت من (33) طالبة تم تعليمهم باستخدام أنشطة الألعاب الرقمية لمقرر العلوم، و لتحقيق أهداف الدراسة صممت المواد المعالجة التجريبية، و بعد تطبيق أدوات الدراسة قبلي و بعدي و تنفيذ تجربة الدراسة استخدمت عدد من الأساليب الإحصائية المناسبة لمعالجة هذه البيانات، و قد تم استخدام برنامج SPSS لمعالجة البيانات، تمثلت الأساليب الإحصائية المستخدمة في الدراسة اختبار "ت" لمجموعتين غير مرتبطتين، اختبار "ت" لمجموعتين مرتبطتين، معامل ارتباط بيرسون، مربع إيتا، نسبة الكسب لبلاك، أظهرت النتائج فاعلية أنشطة الألعاب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و مهارات التعلم التعاوني لمقرر العلوم، و بناء على تلك النتائج أوصت الدراسة بالاهتمام بتوظيف أنشطة الألعاب الرقمية المصممة لتعليم طالبات الصف السادس الابتدائي في مقرر العلوم ؛ كما أوصت الدراسة بإنشاء مستودع رقمي لإنتاج و مشاركة أنشطة الألعاب الرقمية التعليمية في مقرر العلوم لطالبات الصف السادس الابتدائي، مع إتاحة الوصول الحر لمعلمات الصف السادس الابتدائي للاستفادة منها.

Abstract EN

This research aimed at investigating the effectiveness of digital games activities in developing cognitive achievement and cooperative learning skills in the science course among primary school female students in al Madinah al Munawwarah.

for such purpose, the research adopted the quasi-experimental approach, and the research instruments were an achievement test prepared by the researcher, cooperative learning skills observation and an educational digital game.

the research population included all female students enrolled in grade six of primary schools located at al Madinah al Munawwarah during the second semester of the academic year (1441-1442 A.H.), while the research sample consisted of (61) female students enrolled in grade six of the primary school 112 in al Madinah.

the sample was selected randomly and then divided into two groups : a control group consisting of (28) female students and receiving learning in the traditional method, and an experimental group consisting of (33) students and receiving learning using the technology of digital games activities in the science course.

in order to achieve the research objectives, the experimental treatment materials were designed and after applying the pre and post-test and implementing the research intervention, a number of appropriate statistical methods were used to process these data, including the SPSS program for statistical analysis, the t-test for two unrelated groups, the t-test for two related groups, Pearson correlation coefficient, eta-squared and Blake's gain ratio.

moreover, the research concluded that the digital games activities were proved effective in developing cognitive achievement and cooperative learning skills in the science course.

accordingly, the researcher recommended expanding in the use of digital games activities in the primary school in particular, and in all stages in general, also it is recommended to develop a digital repository for the production and sharing of educational digital game activities.

American Psychological Association (APA)

العوفي، أمل حمدان حمود وعياصره، فراس تيسير محمد. 2022. فاعلية أنشطة الألعاب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و مهارات التعلم التعاوني في مقرر العلوم لدى طالبات المرحلة الابتدائية في المدينة المنورة. المجلة العربية للتربية النوعية،مج. 6، ع. 21، ص ص. 17-58.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1333070

Modern Language Association (MLA)

العوفي، أمل حمدان حمود وعياصره، فراس تيسير محمد. فاعلية أنشطة الألعاب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و مهارات التعلم التعاوني في مقرر العلوم لدى طالبات المرحلة الابتدائية في المدينة المنورة. المجلة العربية للتربية النوعية مج. 6، ع. 21 (كانون الثاني 2022)، ص ص. 17-58.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1333070

American Medical Association (AMA)

العوفي، أمل حمدان حمود وعياصره، فراس تيسير محمد. فاعلية أنشطة الألعاب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و مهارات التعلم التعاوني في مقرر العلوم لدى طالبات المرحلة الابتدائية في المدينة المنورة. المجلة العربية للتربية النوعية. 2022. مج. 6، ع. 21، ص ص. 17-58.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1333070

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 53-58

Record ID

BIM-1333070