توظيف الشخصية الافتراضية في الفيلم السينمائي
Other Title(s)
Employing the virtual character in the motion picture
Author
Source
مجلة الفنون و الأدب و علوم الإنسانيات و الاجتماع
Issue
Vol. 2021, Issue 63 (31 Jan. 2021), pp.376-388, 13 p.
Publisher
Emirates College for Education Sciences
Publication Date
2021-01-31
Country of Publication
United Arab Emirates
No. of Pages
13
Main Subjects
Topics
Abstract AR
سعى المخرجون السينمائيون إلى استغلال التطورات المتسارعة في استخدام التكنولوجيا الرقمية و التي تزامنت مع دخول الحاسوب في صناعة الأفلام السينمائية، و كانت هناك محاولات حثيثة من أجل تغيير أُسلوب صناعة الفلم السينمائي و منها طريقة توظيف الممثل في الفلم، و قد شهدت الأفلام المصممة ببرامج الحاسوب استخدام الممثلون الافتراضيون ليكونوا أبطالا عوضا عن الممثلون الحقيقيون في المشهد السينمائي و قد تميز الممثلون الافتراضيون المنتجين بالتقنيات الرقمية بمظهرهم الخارجي و أدائهم المميز و أفعالهم الخارقة.
و تناول البحث في فصله الأول مشكلة البحث و هي (كيف يمكن أن توظف الشخصية الافتراضية في الفلم السينمائي)، أما أهمية البحث فكانت في إفادة الطلبة و العاملين في المجال السينمائي من هذا البحث، أما أهداف البحث فتلخصت في نقطتين هما : 1- الكشف عن التقنيات المستخدمة في صناعة الشخصية الافتراضية.
2- الكشف عن توظيف الشخصية الافتراضية في الفلم السينمائي.
أما الفصل الثاني الإطار المنهجي : تضمن تعريف الشخصية و بدايات استخدام الممثلين غير الحقيقيين في السينما و آلية عمل الممثل الافتراضي و الإمكانيات التي يقدمها الممثل الافتراضي في أداء دوره الدرامي في الفلم السينمائي.
أما الفصل الثالث : تناول وصفاً لإجراءات البحث و التي اتبعها الباحث، كما تضمن البحث اختيار عينة البحث و هي فلم (Jack the Giant Slayer - جاك العملاق القاتل)، و قام الباحث بتحليل عينة البحث معتمدا على النتائج التي خرج بها من الإطار النظري.
و تضمن الفصل الرابع: النتائج و الاستنتاجات و خرج الباحث بتوصيات و مقترحات و قائمة للمصادر في نهاية البحث.
Abstract EN
The Cinema's Directors tend to use the high technologies, innovations in Digital age that synchronized with inference of computer in film industry, also there was an auger trails to change the film industry especially actors role in the plot of film, the computerized film used the visual actors instead the real actors and characterized by their supreme in their out fashion, performance and superior actions.
The research deal with the (enrolled of virtual character in cinematic film), while the aim of this study was to improve the researchers and worker in cinema field by the following : -1 To reveal the techniques used in build-up the virtual characters.
-2 To reveal the enrolled of virtual characters.
The second part the methodological framework: include the introduction of the character, the beginnings of virtual actors in cinema and techniques of animation and the facility that virtual actor gave to drama I cinema.
Third part: describe the process that researcher used, and sample selection that include (Jack the Giant Slayer) the researcher analyses the sample depend on results that concluded from theoretical framework.
Forth part : included the results and conclusions, the recommendations, suggestions and the references list .
American Psychological Association (APA)
الموسوي، عقيل. 2021. توظيف الشخصية الافتراضية في الفيلم السينمائي. مجلة الفنون و الأدب و علوم الإنسانيات و الاجتماع،مج. 2021، ع. 63، ص ص. 376-388.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1415073
Modern Language Association (MLA)
الموسوي، عقيل. توظيف الشخصية الافتراضية في الفيلم السينمائي. مجلة الفنون و الأدب و علوم الإنسانيات و الاجتماع ع. 63 (كانون الثاني 2021)، ص ص. 376-388.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1415073
American Medical Association (AMA)
الموسوي، عقيل. توظيف الشخصية الافتراضية في الفيلم السينمائي. مجلة الفنون و الأدب و علوم الإنسانيات و الاجتماع. 2021. مج. 2021، ع. 63، ص ص. 376-388.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1415073
Data Type
Journal Articles
Language
Arabic
Notes
النص باللغة العربية مع مستخلصين باللغة العربية و الإنجليزية.
Record ID
BIM-1415073