Benefits of using virtual reality, augmented reality and mixed reality in product design

Other Title(s)

فوائد استخدام الواقع الافتراضي و الواقع المعزز و الواقع المختلط في تصميم المنتج

Author

Mustafa, Sama Ahmad Wahid

Source

International Design Journal

Issue

Vol. 11, Issue 2 (31 Mar. 2021), pp.425-437, 13 p.

Publisher

Scientific Society for Egyptians Designers

Publication Date

2021-03-31

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

13

Main Subjects

Psychology

Topics

Abstract AR

الواقع الافتراضي والواقع المضاف (المعزز) والواقع المختلط جميعها تقنيات جديدة على مصممي المنتجات.

هذه التقنيات تخلق مواقف تصميمية جديدة و تفتح الأبواب لإمكانيات جديدة متطورة.

لكن هذه التقنيات في الوقت ذاته، تأتي مع عدد كبير من التحديات التي يحتاج خبراء الصناعة و المستفيدين من تصميم المنتجات إلى إدراكها.

بفضل هذه التقنيات الناشئة في القرن الحادي و العشرين التي مكنت مصممي المنتجات من بناء أفكار أكثر إبداعا وتوقع مشاكل التصميم وحلها قبل ظهورها.

إن هذا لا يخلق إمكانية إجراء عملية تصنيع فعالة فحسب و لكنه يقلل أيضا من التكلفة والوقت اللازمين لعمليات التصميم و الإنتاج.

و يدل هذا بالتأكيد على أن مصنعي المنتجات سيتمكنون من استخدام جميع مواردهم لتحقيق أقصى استفادة من كفاءتهم و قدراتهم الصناعية و التسويقية.

والواقع يشير الى أنه يتم استخدام الواقع الافتراضي بالفعل في العديد من مراحل تصميم المنتجات ودورة الإنتاج من قبل الكثير من الشركات و مصممي المنتجات عبر العالم.

فيستخدمه المصممون أولا لتقييم الإمكانات و نقاط القوة و الضعف في التصميم قبل العمل الفعلي على المنتج.

بعد ذلك، يمكنهم اختبار كيفية عمل المنتج و فحص تفاصيله قبل تخصيص موارد الشركة لإنتاج هذا المنتج المحدد، مما يوفر على الشركة الوقت و المال.

مشكلة البحث: هل يدرك مصممو المنتجات القياسية الإمكانات الكاملة لاستخدام تقنيات الواقع الافتراضي في عملية التصميم الخاصة بهم، و الممارسات المختلفة لتصميم المنتج و تطويره؟ هل لديهم الأدوات و تقنيات التصميم المتوافقة مع تلك التقنيات الجديدة؟
هدف البحث: مساعدة مصممي المنتجات على استكشاف تأثير هذه التقنيات و معرفة كيف يمكنهم تغيير عمليات التصميم و الإنتاج.

بالإضافة إلى ذلك، تحاول الدراسة مراجعة فوائد استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط في تصميم المنتج.

منهجية البحث: تستخدم الدراسة المنهج الاستنباطي المدعوم بالمنهج الوصفي التحليلي.

نتائج البحث: أظهرت النتائج أن الأجيال الجديدة من مصممي المنتجات يدركون الى حد بعيد الفوائد التي سيكتسبونها من خلال استخدام تقنيات الواقع الافتراضي الجديدة و التقنيات ذات الصلة في عملية التصميم و تقييم التصميم.

إنهم يدركون أن التكنولوجيا توفر لهم بيئة آمنة للعمل فيها.

كما يدركون أن استخدام الواقع الافتراضي و التقنيات ذات الصلة في تصميم المنتج يخلق محاكاة اكثر فاعلية لمواقف خطرة وغير آمنة عادة ما تكون مثيرة للتفكير أو حتى لا يمكن استيعاب استخدامها في الحياة الواقعية.

و نتيجة لذلك، يمكن للمصممين إجراء جميع التعديلات الأساسية التي تسمح لهم بضبط المنتج إلى حالته المثالية قبل أن يصل إلى خط الإنتاج.

أما جميع الأجيال الأكبر سنا فتدرك إلى حد ما قدرات هذه التقنيات لكنهم يشعرون بالتردد في توظيفها بكامل طاقتها.

Abstract EN

VR, AR and MR are all new technologies for product designers.

They create new work situations and open up doors to new possibilities.

But, at the same time, they come with numerous challenges that industry experts need to be aware of.

Thanks to the emerging technologies in the 21st century that enabled product designers to generate ideas more creatively and actually predict and solve design problems before they even arise.

This not only creates the possibility for an efficient manufacturing process but also reduces the cost and time needed for both design and production.

This indicates that the product manufacturers will be using all their resources to make the most of their efficiency.

VR is already used in several product design and production cycle stages.

Designers first use it to assess the potential, strengths, and weaknesses of a design before actually working on a product.

Afterwards, they can test how a product works and examine its details before allocating the company’s resources to produce this particular product, saving the company time and money.

Statement of the Problem: Are the standard product designers aware of the full potential of employing VR technologies in their design process, and different practices of product design and development? Do they have the tools and design techniques that are compatible with those new technologies ? Objective: Help product designers to explore the impact of these technologies and see how they can change the design and production processes.

In addition, the study attempts to review the benefits of using virtual reality, augmented reality and mixed reality in product design.

Methodology: The study employs a deductive approach supported by an analytical descriptive method.

Results showed that; the younger generation of product designers are fully aware of the benefits they are going to gain by employing the new VR and related technologies in their design process, and design evaluation.

They are mindful that the technology provides them with a safe environment to work in.

The use of VR and related technologies in product design allows the creation of dangerous and hazardous situations that are usually thoughtprovoking or even intolerable to create in real life.

As a result, designers can make all the essential adjustments that would permit them to fine-tune a product to its perfect state before it reaches the production line.

The older generations are all aware to some extent of the capabilities of those technologies but they feel reluctant to employ them at their full capacity.

American Psychological Association (APA)

Mustafa, Sama Ahmad Wahid. 2021. Benefits of using virtual reality, augmented reality and mixed reality in product design. International Design Journal،Vol. 11, no. 2, pp.425-437.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1417425

Modern Language Association (MLA)

Mustafa, Sama Ahmad Wahid. Benefits of using virtual reality, augmented reality and mixed reality in product design. International Design Journal Vol. 11, no. 2 (Mar. 2021), pp.425-437.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1417425

American Medical Association (AMA)

Mustafa, Sama Ahmad Wahid. Benefits of using virtual reality, augmented reality and mixed reality in product design. International Design Journal. 2021. Vol. 11, no. 2, pp.425-437.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1417425

Data Type

Journal Articles

Language

English

Notes

-

Record ID

BIM-1417425