المعايير التصميمية لبيئات الواقع المعزز القائمة على محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لمرحلة الطفولة المبكرة

Other Title(s)

Designing criteria of augmented reality environments based on gamification presented to the early childhood stage

Joint Authors

خليل، زينب محمد أمين
محمد، آمال ربيع كامل
خليل، أسماء جمال الدين علي

Source

مجلة جامعة الفيوم للعلوم التربوية و النفسية

Issue

Vol. 15, Issue 16 (31 Dec. 2021), pp.348-386, 39 p.

Publisher

Fayoum University Faculty of Education

Publication Date

2021-12-31

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

39

Main Subjects

Learning Technology

Topics

Abstract AR

بيئات الواقع المعزز أحد بيئات التعليم الإلكتروني التي يجب أن يسبق تطبيقها دراسات علمية تحدد كيفية بناء و تصميم تلك البيئات و كيفية الاستفادة منها و توظيفها في المواقف التعليمية عبر الإنترنت.

لذا هدف البحث الحالي إلى تطوير قائمة معايير الجودة لتصميم بيئات تعلم الواقع المعزز القائمة على محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لمرحلة الطفولة المبكرة، و استخدم الباحثون المنهج الوصفي التحليلي في عرض و استخلاص المعايير من الأدبيات و الدراسات المرتبطة بمعايير جودة بيئات الواقع المعزز فضلا عن الدراسات و الأدبيات التي اهتمت بجودة بيئات محفزات الألعاب الرقمية، و تمثلت أداة البحث في استبانة ذات تقدير ثنائي (مهم-غير مهم) لاستطلاع أراء الخبراء و المتخصصين في مجال تكنولوجيا التعليم و مجال تطوير مواقع الويب التعليمية للوقوف على مدى صلاحية المعايير و المؤشرات و ارتباطها ببيئات تعلم الواقع المعزز و محفزات الألعاب الرقمية، حيث تكونت عينة البحث من (20) محكما، و بعد إجراء المعالجة الإحصائية للنتائج تم التوصل إلى مجموعة من المعايير التي يتم فى ضوئها تصميم و تطوير بيئة محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لأطفال مرحلة الطفولة المبكرة، اشتملت على (8) معايير رئيسة، و (10) معايير فرعية، و (110) مؤشرا موزعة على مجالين : المجال التربوي و المجال الفني التكنولوجي.

Abstract EN

The augmented reality environments are one of the e-learning environments.

They should be applied after carrying out scientific studies determining how they can be constructed, designed, used, and implemented in the educational situations on the internet.

Thus, the current research aims at developing a list of quality criteria for designing augmented reality environments based on gamification presented to Early Childhood Stage.

The researchers used the analytical descriptive method to review the criteria in literature and related studies in relation to the quality criteria of the augmented reality and the quality of the gamification environments as well.

The research instrument is a binary questionnaire (important-not important) to survey the opinions of experts and specialists in both the education technology field and the development of educational websites field.

The instrument is also used to identify the validity of the criteria and indicators and their relation to the augmented reality environment and gamification.

The research sample consisted of (20) jury members.

After carrying out the statistical procedures of the results, a number of criteria were found.

Based on those criteria, the gamification environment is designed and developed to be presented to children at the early childhood stage.

The criteria included: eight main criteria, ten sub-ones, and (110) indicators grouped into two fields: educational field and technological technical field.

American Psychological Association (APA)

خليل، أسماء جمال الدين علي وخليل، زينب محمد أمين ومحمد، آمال ربيع كامل. 2021. المعايير التصميمية لبيئات الواقع المعزز القائمة على محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لمرحلة الطفولة المبكرة. مجلة جامعة الفيوم للعلوم التربوية و النفسية،مج. 15، ع. 16، ص ص. 348-386.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1427442

Modern Language Association (MLA)

خليل، أسماء جمال الدين علي....[و آخرون]. المعايير التصميمية لبيئات الواقع المعزز القائمة على محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لمرحلة الطفولة المبكرة. مجلة جامعة الفيوم للعلوم التربوية و النفسية مج. 15، ع. 16 (كانون الأول 2021)، ص ص. 348-386.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1427442

American Medical Association (AMA)

خليل، أسماء جمال الدين علي وخليل، زينب محمد أمين ومحمد، آمال ربيع كامل. المعايير التصميمية لبيئات الواقع المعزز القائمة على محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لمرحلة الطفولة المبكرة. مجلة جامعة الفيوم للعلوم التربوية و النفسية. 2021. مج. 15، ع. 16، ص ص. 348-386.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1427442

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 380-386

Record ID

BIM-1427442