The effect of mobile game apps on second language learners' motivation and vocabulary learning

Other Title(s)

تأثير تطبيقات ألعاب الهاتف المحمول على تحفيز متعلمي اللغة الثانية و تعلم مفردات اللغة

Joint Authors

al-Fahd, Rabiah M.
Rafat, Fatimah A.

Source

Journal of Research in Education and Psychology

Issue

Vol. 37, Issue 4 (31 Oct. 2022), pp.677-714, 38 p.

Publisher

Minia University Faculty of Education

Publication Date

2022-10-31

Country of Publication

Egypt

No. of Pages

38

Main Subjects

Educational Sciences
Learning Technology

Abstract AR

أصبحت التكنولوجيا مؤخرا في كل جانب من جوانب الحياة.

إذا تم دمج تلك التكنولوجيا بشكل فعال، فإنه سيكون لديها القدرة على تسهيل عملية تعليم اللغة.

تم بالفعل استخدام التكنولوجيا على نطاق واسع في التعليم.

علاوة على ذلك، في العقود الأخيرة، ارتبطت وتوثقت التكنولوجيا بمجال تعليم اللغة كما اثبت بعض الباحثين (Khoshnevisan & Le، 2018).


ومع ذلك، فإن استخدام التقنيات المتطورة في تعليم اللغة لم يؤت ثماره إلا مؤخرا، استخدم عدد من الباحثين تصورات الواقع المعزز و أثره على تعليم اللغة و تعليم المعلمين.

لكي يتم تعميق فهمنا لدور التكنولوجيا في العملية التعليمية و تطلعات معلمي اللغة في استخدام التقنيات و التكنولوجيا في العملية التعليمية.

أجرى مجموعة من الباحثين و التربويين دراسات عديده بخصوص هذا الشأن
(Cheng & amp; Tsai، 2014; Wu، Lee، Chang، & amp; Liang، 2013).


وللحصول على نظرة ثاقبة للدراسات التي أجريت بشأن تطبيقات ألعاب الهاتف المحمول و استخدامها في تعليم اللغة، يعتزم المؤلفين إجراء مراجعة منهجية للأدبيات لتحليل الدراسات ذات الصلة.

سيصل هذا التحليل إلى اكتشاف تأثير هذه التطبيقات على تحفيز متعلمي اللغة و مكاسب التعلم.

Abstract EN

Technology has recently permeated every aspect of life.

Technology, if integrated effectively, has the potential to facilitate the process of language education.

Technology has already been widely employed in education.

Furthermore, in recent decades, technology has plagued the field of language education.

However, the use of cutting-edge technologies in language education has only recently come to fruition: literacy and augmented reality (Park & Khoshnevisan, 2019); augmented reality and teacher education (Khoshnevisan, 2019); animated pedagogical agents (Khoshnevisan, 2018); augmented reality (Khoshnevisan & Le, 2018).

Researchers have employed an array of technologies in the language learning process (Cheng & amp; Tsai, 2014; Wu, Lee, Chang, & amp; Liang, 2013).

To deepen our understanding of the role of technology in language education, multiple researchers have explored the perceptions of language educators and learners: Wojciechowski & amp; Cellary, 2013; Di Serio, Ibáñez & Kloos, 2013; Wu, Chang, & Liang, 2013; Reinders & amp; Lakarnchua, 2014; Küçük, Yýlmaz, & amp; Göktaþ, 2014; Cheng & amp; Tsai, 2016.

Mobile game apps have been recently recognized as useful technological tools to motivate language learners and increase their vocabulary levels in different contexts (EFL & ESL).

To gain insight into the studies conducted concerning mobile game apps and their use in language education, the author intends to conduct a systematic literature review to analyze the related studies.

This analysis will amount to discovering the impact of these apps on language learners' motivation and learning gains.

Beginning with the advantages and limitations of these apps, this article will present helpful pedagogical implications and future research ideas for emerging researchers.

American Psychological Association (APA)

al-Fahd, Rabiah M.& Rafat, Fatimah A.. 2022. The effect of mobile game apps on second language learners' motivation and vocabulary learning. Journal of Research in Education and Psychology،Vol. 37, no. 4, pp.677-714.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1428813

Modern Language Association (MLA)

al-Fahd, Rabiah M.& Rafat, Fatimah A.. The effect of mobile game apps on second language learners' motivation and vocabulary learning. Journal of Research in Education and Psychology Vol. 37, no. 4 (Oct. 2022), pp.677-714.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1428813

American Medical Association (AMA)

al-Fahd, Rabiah M.& Rafat, Fatimah A.. The effect of mobile game apps on second language learners' motivation and vocabulary learning. Journal of Research in Education and Psychology. 2022. Vol. 37, no. 4, pp.677-714.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1428813

Data Type

Journal Articles

Language

English

Notes

-

Record ID

BIM-1428813