الألعاب الألكترونية التفاعلية : من براءة الترفيه إلى تحدي الموت لعبة تحدي الحوت الأزرق Blue Whale Challenge أنموذجا

Author

سميشي، وداد

Source

مجلة دراسات اجتماعية

Issue

Vol. 4, Issue 1 (30 Jun. 2020), pp.13-39, 27 p.

Publisher

Research Center of the Islamic Sciences and Civilization

Publication Date

2020-06-30

Country of Publication

Algeria

No. of Pages

27

Main Subjects

Educational Sciences

Topics

Abstract AR

تشهد الساحة الال كترونية العالمية حالة من الاستنفار بسبب تفشي بعض الألعابالال كترونية الدافعة إلى الانتحار، مع العلم أن هذه الألعاب تستهدف شريحة الأطفال و المراهقينبصفة أساسية، مما جعل حصيلة الضحايا ثقيلة على المجتمعات قاطبة.

فكلنا على يقين بأن اللعبحاجة إنسانية لا غنى عنها للترويح عن النفس و تجديد طاقاتها في ظل ضغوطات الحياة اليومية التييواجهها الفرد، إلا أننا خلال السنوات الأخيرة بدأنا نلاحظ استغلال بعض مصممي و مبرمجيالألعاب لهذه الحاجة للترويج لأفكار و ممارسات غير نبيلة و خطيرة.

خاصة وأن مرحلتي الطفولةوالمراهقة محطات عمرية انتقالية يفتقد فيها الفرد إلى اكتمال نموه الاجتماعي، النفسي و الفكري، مما يجعله أكثر عرضة للتأثر بمحتويات هذه الألعاب الشيقة و المثيرة.

و رغم أن بعض أطرافالمجتمع الدولي بادرت إلى التحذير من تبعات الاستخدام الخاطئ وغير الم راقب لهذه المنصاتالترفيهية من قبل الأطفال و المراهقين، إلا أن شغفهم بالتحديات المقترحة عبر هذه الفضاءاتاخترق كل الحدود الاحترازية وفي ظرف و جيز.

و يستهدف هذا البحث تحليل لعبة تحدي الحوت الأزرق التي أضحت تشكل خطرا إنسانيافعليا بعد الإطلاع المتمعن لمختلف التحديات التي تفرضها هذه اللعبة، و ملاحظة ال كم الهائل منالمقبلين عليها في غياب الوعي الكامل بخطورتها و غياب الرقابة الأبوية في أغلب الأحوال

Abstract EN

The global electronic scene is on the alert because of the spread of someelectronic games driving suicide, knowing that these games targeting mainly thechildren and adolescents, making the toll of the victims on the whole communities.

We are all convinced that playing is an indispensable human need for selfrecreation and renewing its energies under the pressures of everyday life.

However, in recent years we have begun to notice that some designers and programmers haveexploited this need to promote ideas and practices that are not noble anddangerous.

Especially as the stages of childhood and adolescence are transitional agestations in which the individual lacks the completion of his social, psychologicaland intellectual development, making him more vulnerable to the content of theseexciting games.

The aim of this research is to analyze the Blue Whale Challenge game, which has become a real human hazard after careful consideration of the variouschallenges posed by this game, and the observation of the large number of thosewho come in the ence of full awareness of the seriousness and lack of parentalcontrol in most cases.

American Psychological Association (APA)

سميشي، وداد. 2020. الألعاب الألكترونية التفاعلية : من براءة الترفيه إلى تحدي الموت لعبة تحدي الحوت الأزرق Blue Whale Challenge أنموذجا. مجلة دراسات اجتماعية،مج. 4، ع. 1، ص ص. 13-39.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1433348

Modern Language Association (MLA)

سميشي، وداد. الألعاب الألكترونية التفاعلية : من براءة الترفيه إلى تحدي الموت لعبة تحدي الحوت الأزرق Blue Whale Challenge أنموذجا. مجلة دراسات اجتماعية مج. 4، ع. 1 (2020)، ص ص. 13-39.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1433348

American Medical Association (AMA)

سميشي، وداد. الألعاب الألكترونية التفاعلية : من براءة الترفيه إلى تحدي الموت لعبة تحدي الحوت الأزرق Blue Whale Challenge أنموذجا. مجلة دراسات اجتماعية. 2020. مج. 4، ع. 1، ص ص. 13-39.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1433348

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

-

Record ID

BIM-1433348