أثر التعلم بالتلعيب عبر الويب في تنمية التحصيل الأكاديمي والتفكير الإبداعي لدى طالبات المرحلة الابتدائية

Other Title(s)

The impact of utilizing web-based gamification of learning on improving academic achievement and creative thinking among elementary students

Time cited in Arcif : 
4

Author

الجربوي، سهام بنت سلمان محمد

Source

مجلة اتحاد الجامعات العربية للتربية و علم النفس

Issue

Vol. 17, Issue 3 (30 Sep. 2019), pp.15-55, 41 p.

Publisher

The Scientific Association of Faculties of Education in Arab Universities

Publication Date

2019-09-30

Country of Publication

Syria

No. of Pages

41

Main Subjects

Learning Technology

Topics

Abstract AR

سعت الدراسة إلى معرفة أثر التعلم بالتلعيب عبر الويب في التحصيل الأكاديمي والتفكير الإبداعي لطالبات المرحلة الابتدائية، وتمثلت عينة البحث في (60) طالبة من طالبات الصف الرابع بالمرحلة الابتدائية مقسمة إلى مجموعتين، وتم تطبيق أدوات الدراسة؛ وهي: الاختبار التحصيلي واختبار التفكير الإبداعي لتورانس، كما تم استخدام المنهج شبة التجريبي لمعرفة أثر المتغير المستقل وهو التعلم بالتلعيب في المتغيرات التابعة؛ وهي: التحصيل الأكاديمي والتفكير الإبداعي لدى طالبات عينة البحث، وباستخدام التحليل الإحصائي المناسب تم استخلاص نتائج تشير إلى ارتفاع مستوى التحصيل الأكاديمي والتفكير الإبداعي باستخدام التعلم بالتلعيب عبر الويب؛ أي يمكن استخدم التعلم بالتلعيب في تنمية مهارات التفكير العليا ومنها مهارات التفكير الإبداعي، كما يتضح دور التعلم بالتلعيب في وضع الأهداف وتحقيقها وتحديد المتطلبات وتنفيذ العملية التعليمية وتقديم التغذية الفورية وتأكيد دورها في زيادة التحصيل الأكاديمي والتفكير الإبداعي للمتعلمين.

Abstract EN

The current study aimed at identifying the impact of utilizing web-based gamification of learning on improving academic achievement and creative thinking among primary school students.

Academic achievement test and Torrance tests of creative thinking applied to a sample of (60) primary stage students.

Quasi experimental approach was used to identify the effect of the independent variable of gamification on the dependent variables, academic achievement and creative thinking among participants.

After utilizing web-based gamification of learning, participants obtained higher scores in academic and creative thinking tests.

The study concluded that gamification can be utilized in improving academic achievement and higher thinking skills, including creative thinking.

Gamification helped students determine and achieve goals, identify and implement the educational process requirements and receive immediate feedback.

American Psychological Association (APA)

الجربوي، سهام بنت سلمان محمد. 2019. أثر التعلم بالتلعيب عبر الويب في تنمية التحصيل الأكاديمي والتفكير الإبداعي لدى طالبات المرحلة الابتدائية. مجلة اتحاد الجامعات العربية للتربية و علم النفس،مج. 17، ع. 3، ص ص. 15-55.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1455367

Modern Language Association (MLA)

الجربوي، سهام بنت سلمان محمد. أثر التعلم بالتلعيب عبر الويب في تنمية التحصيل الأكاديمي والتفكير الإبداعي لدى طالبات المرحلة الابتدائية. مجلة اتحاد الجامعات العربية للتربية و علم النفس مج. 17، ع. 3 (2019)، ص ص. 15-55.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1455367

American Medical Association (AMA)

الجربوي، سهام بنت سلمان محمد. أثر التعلم بالتلعيب عبر الويب في تنمية التحصيل الأكاديمي والتفكير الإبداعي لدى طالبات المرحلة الابتدائية. مجلة اتحاد الجامعات العربية للتربية و علم النفس. 2019. مج. 17، ع. 3، ص ص. 15-55.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1455367

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 50-55

Record ID

BIM-1455367