فاعلية أنماط التغذية الراجعة الإلكترونية عبر بيئة التلعيب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و الدافعية للتعلم لدى طلبة الدراسات العليا في جامعة طيبة

Other Title(s)

The effectiveness of electronic feedback patterns through digital gamification in developing cognitive achievement and motivation to learn among postgraduate students at Taibah University

Author

الشريف، باسم بن نايف محمد

Source

مجلة العلوم الإنسانية

Issue

Vol. 5, Issue 14 (30 Jun. 2022), pp.47-62, 16 p.

Publisher

University of Hail

Publication Date

2022-06-30

Country of Publication

Saudi Arabia

No. of Pages

16

Main Subjects

Learning Technology

Abstract AR

هدفت الدراسة الحالية لرصد فاعلية أنماط التغذية الراجعة الإلكترونية عبر بيئة التلعيب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و الدافعية للتعلم لدى طلبة الدراسات العليا في جامعة طيبة، و قد اتبعت الدراسة المنهج شبه التجريبي، و استخدمت الدراسة أداتين و هما : الاختبار التحصيلي و مقياس الدافعية.

و قد بلغ عدد أفراد عينة الدراسة (45) من طلبة الدراسات العليا تم اختيارها بالطريقة العشوائية البسيطة، و قد وزعت العينة على مجموعتين، المجموعة التجريبية الأولى، و قد بلغ عدد أفرادها (23) و المجموعة التجريبية الثانية و قد بلغ عدد أفرادها (22) و قد رصدت الدراسة عدة نتائج من أهمها : وجود فروق ذات دلالة إحصائية لصالح أفراد المجموعة التجريبية الاولى للبحث ؛ التي درست بنمط اللعبة ذات التغذية الراجعة المتعددة، بالنسبة للتحصيل المعرفي، كما بينت النتائج وجود فروق ذات دلالة إحصائية بالنسبة للدافعية التعليمية إحصائية لصالح أفراد المجموعة التجريبية الأولى للدراسة ؛ التي درست بنمط اللعبة ذات التغذية الراجعة المتعددة.

كما قدمت الدراسة عدة توصيات كان من بينها الاهتمام بتوظيف أنماط التصميم و متغيرات التقديم للمحتوى التعليمي تطبيقات و بيئات التلعيب الرقمية لطلبة الدراسات العليا، و كذلك اعتبار المتغيرات التصنيفية المرتبطة بالطلبة الذين سوف يدرسون عبر بيئة التلعيب الرقمية، مثل الفروق الفردية، و مستوى الثقافة الرقمية ؛ و التنفيذ و تصميم اللعبة الرقمية.

Abstract EN

The current study addressed the monitoring of electronic feedback patterns' effectiveness through the digital gamification environment, in developing cognitive achievement and motivation to learn among postgraduate students, and the study followed the experimental approach.

The study used two tools : the achievement test and the motivation scale.

The sample size was (45) of the postgraduate students, and the sample was randomly allocated into two experimental groups, the first experimental group had (23) students and the second experimental group had (22) students.

The study findings showed that there is a statistically significant difference in favor of the experimental group of research, which studied in the game mode with multiple feedbacks regarding cognitive achievement.

Furthermore, the results showed statistically significant differences in the educational motivation in favor of the experi mental group members, which studied with multi-feedback game mode.

The study put forward a set of suggestion, including the interest in applying design patterns and rendering variables for educational content through applications and digital gamification environments for graduate students, as well as considering the classification variables associated with students who will study through the digital gamification environment, such as individual differences, the level of digital culture and digital game implementation and design.

American Psychological Association (APA)

الشريف، باسم بن نايف محمد. 2022. فاعلية أنماط التغذية الراجعة الإلكترونية عبر بيئة التلعيب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و الدافعية للتعلم لدى طلبة الدراسات العليا في جامعة طيبة. مجلة العلوم الإنسانية،مج. 5، ع. 14، ص ص. 47-62.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1496145

Modern Language Association (MLA)

الشريف، باسم بن نايف محمد. فاعلية أنماط التغذية الراجعة الإلكترونية عبر بيئة التلعيب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و الدافعية للتعلم لدى طلبة الدراسات العليا في جامعة طيبة. مجلة العلوم الإنسانية مج. 5، ع. 14 (حزيران 2022)، ص ص. 47-62.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1496145

American Medical Association (AMA)

الشريف، باسم بن نايف محمد. فاعلية أنماط التغذية الراجعة الإلكترونية عبر بيئة التلعيب الرقمية في تنمية التحصيل المعرفي و الدافعية للتعلم لدى طلبة الدراسات العليا في جامعة طيبة. مجلة العلوم الإنسانية. 2022. مج. 5، ع. 14، ص ص. 47-62.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1496145

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 60-62

Record ID

BIM-1496145