ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقات

Other Title(s)

The practice of electronic games in adolescent

Joint Authors

رغد شاكر جاسم
صفاء حسين محمد

Source

نسق

Issue

Vol. 36, Issue 9 (31 Dec. 2022), pp.28-41, 14 p.

Publisher

Iraqi Association for Educational and Psychological Studies

Publication Date

2022-12-31

Country of Publication

Iraq

No. of Pages

14

Main Subjects

Educational Sciences

Abstract AR

في عصر الإلكترونيات والهواتف الذكية بات كل شيء متاحا وخاصة في هذه الأوقات أصبحت الفرص أكثر توافرا وسهولة لتجربة الألعاب الإلكترونية لقضاء وقت الفراغ والانشغال والعمر بتجربتها باتت هذه مشكلة حساسة لدى جميع شرائح المجتمع وأخص بالذكر مجتمع المراهقين والمراهقات فهي تشغلهم عن دراستهم وتحديد أهدافهم المستقبلية وعن الانخراط في العلاقات الاجتماعية وعليه يهدف هذا البحث الى التعرف على ممارسة الألعاب الالكترونية لدى بتبني مقياس العمر بالألعاب الالكترونية ل (2010Jennett) المراهقات.

قامت الباحثة المتكون من 31 فقرة بتدرج خماسي إذ تم تطبيق أدوات البحث على عينة من طالبات المرحلة الاعدادية البالغ عددها (250 طالبة ويعد استخراج الخصائص السيكومترية للمقياس بواسطة الحقيبة الإحصائية Spss وقد أظهرت النتاج أن المراهقات يمارسن الألعاب الإلكترونية؛ وفي ضوء نتائج البحث وضعت الباحثة عددا من التوصيات والمقترحات والاستنتاجات.

Abstract EN

In the era of electronics and smartphones, everything has become available, especially in these times, opportunities have become more available and easy to try games to spend free time and get busy and immersed in their experience, This has become a sensitive problem for all segments of society, especially the adolescent community, as it distracts them from their studies, defining their future goals and engaging in social relations.

Therefore, this study aims to identify game immersion and to identify game immersion In adolescent.

The researcher adopted game immersion scale by (Jennett, 2010), which consists of 31 items with a five alternatives for each response,The research tools were applied to a sample of the (250) middle school students, and after analyzing scale's data by Spss.

The results showed that adolescents have game immersion, and this was confirmed by the follow-up.

And in the light of the results the researcher had reached to a group of conclusions, recommendations and suggestions.

American Psychological Association (APA)

رغد شاكر جاسم وصفاء حسين محمد. 2022. ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقات. نسق،مج. 36، ع. 9، ص ص. 28-41.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1560474

Modern Language Association (MLA)

رغد شاكر جاسم وصفاء حسين محمد. ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقات. نسق مج. 36، ع. 9 (كانون الأول 2022)، ص ص. 28-41.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1560474

American Medical Association (AMA)

رغد شاكر جاسم وصفاء حسين محمد. ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقات. نسق. 2022. مج. 36، ع. 9، ص ص. 28-41.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1560474

Data Type

Journal Articles

Language

Arabic

Notes

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 40-41

Record ID

BIM-1560474