الرموز و الأفكار الماسونية في برامج الرسوم المتحركة الأنمي الياباني "YO-GI-OH" و برنامج الرسوم المتحركة "Gravity Falls" أنموذجا : دراسة تحليلية

Other Title(s)

Masonry symbols and thoughts in the animation programs, Japanese Anami "YO-GI-OH" and animation programs "gravity falls" model : analytical study

Dissertant

العملة، علا خالد

Thesis advisor

المفرجي، صباح ياسين علي

Comitee Members

الطاهات، زهير ياسين
يوسف حميد

University

Middle East University

Faculty

Faculty of Media

University Country

Jordan

Degree

Master

Degree Date

2015

Arabic Abstract

هدفت الدراسة إلى التعرف على الرموز و الأفكار الماسونية التي تحتويها برامج الرسوم المتحركة من خلال إتباع المنهج الوصفي باستخدام أداة تحليل المضمون للكشف عن سمات المضمون الظاهر لدلالات الرموز و الأفكار الماسونية التي تضمتها عينة الدراسة.

و جاءت أهمية الدراسة نظرا لندرة الدراسات المتعلقة باستخدام الرموز و الأفكار الماسونية، حيث إن جل البحوث و الدراسات التي تتعلق ببرامج الرسوم المتحركة الموجهة إلى الأطفال قد تناولت تحليل أفكار و مضامين واضحة كالتركيز على الجوانب الإيجابية و السلبية لهذه البرامج، أو دراسة القيم التربوية أو الاجتماعية أو الثقافية التي تتضمنها، و لكن القليل منها تطرق البحث في موضوع تغلغل الرموز و الأفكار الماسونية في وسائل الإعلام و تحديدا برامج الرسوم المتحركة.

و توصلت الدراسة إلى النتائج الآتية : 1- حتوت عينة الدراسة على رموز ماسونية بنسب و تكرارات مرتفعة.

2- احتوت مضامين هذه الرموز من رموز ذات أصل فرعوني، و رموز مرتبطة اليهودية، و رموز مرتبطة بدرجات الماسونية، و أخرى مرتبطة بعبادة الشيطان، و رموز أخرى.

3- تم التعبير عن هذه الرموز بطرق عدة، مثل اللغة المحكية، و الأشكال المعمارية و الأبنية، و من خلال الرسوم و الزخارف و التماثيل و المنحوتات، و الملابس و الأكسسوارت، و طرق أخرى.

4- احتوت عينة الدراسة على أفكار ماسونية بنسب وتكرارات مرتفعة.

5- تنوعت مضامين هذه الأفكار مثل الأفكار السياسية، و أفكار مرتبطة بالديانات و العقائد، و الأساطير، و أفكار أخرى.

6- تعددت أساليب التعبير عن الأفكار الماسونية من خلال الطقوس التي تم ممارستها، و من خلال اللغة المحكية،و الشخصيات، و أساليب أخرى.

7- احتوت عينة الدراسة على شخصيات ماسونية مثل الأستاذ الماسونى، و أعضاء ماسون و غيرهم.

8- تعددت كيفية التعبير عن هذه الشخصيات، حيث تم التعبير عنها من خلال الرجال، و النساء، و الشخصيات الخيالة.

Main Subjects

Media and Communication

No. of Pages

167

Table of Contents

فهرس المحتويات / الموضوعات.

الملخص / المستخلص.

المستخلص باللغة الإنجليزية.

الفصل الأول : خلفية الدراسة و أهميتها.

الفصل الثاني : الإطار النظري و الدراسات السابقة.

الفصل الثالث : الطريقة و الإجراءات.

الفصل الرابع : نتائج الدراسة.

الفصل الخامس : النتائج و التوصيات.

قائمة المراجع.

American Psychological Association (APA)

العملة، علا خالد. (2015). الرموز و الأفكار الماسونية في برامج الرسوم المتحركة الأنمي الياباني "YO-GI-OH" و برنامج الرسوم المتحركة "Gravity Falls" أنموذجا : دراسة تحليلية. (أطروحة ماجستير). جامعة الشرق الأوسط, الأردن
https://search.emarefa.net/detail/BIM-695972

Modern Language Association (MLA)

العملة، علا خالد. الرموز و الأفكار الماسونية في برامج الرسوم المتحركة الأنمي الياباني "YO-GI-OH" و برنامج الرسوم المتحركة "Gravity Falls" أنموذجا : دراسة تحليلية. (أطروحة ماجستير). جامعة الشرق الأوسط. (2015).
https://search.emarefa.net/detail/BIM-695972

American Medical Association (AMA)

العملة، علا خالد. (2015). الرموز و الأفكار الماسونية في برامج الرسوم المتحركة الأنمي الياباني "YO-GI-OH" و برنامج الرسوم المتحركة "Gravity Falls" أنموذجا : دراسة تحليلية. (أطروحة ماجستير). جامعة الشرق الأوسط, الأردن
https://search.emarefa.net/detail/BIM-695972

Language

Arabic

Data Type

Arab Theses

Record ID

BIM-695972