Real-time game design of pac-man using fuzzy logic

المؤلفون المشاركون

Shaout, Adnan
King, Brady
Reisner, Luke

المصدر

The International Arab Journal of Information Technology

العدد

المجلد 3، العدد 4 (31 أكتوبر/تشرين الأول 2006)، ص ص. 315-325، 11ص.

الناشر

جامعة الزرقاء

تاريخ النشر

2006-10-31

دولة النشر

الأردن

عدد الصفحات

11

التخصصات الرئيسية

تكنولوجيا المعلومات وعلم الحاسوب

الموضوعات

الملخص EN

This paper presents the design and implementation of a real-time fuzzy-based artificial intelligence system for an interactive game.

The chosen game is a remake of Pac-Man in which the opponents are BDI-style intelligent agents.

The components of the system and the methods used in fuzzifying the game’s rules and variables are discussed.

In addition, comparisons are drawn between the proposed fuzzy solution and other crisp and fuzzy approaches.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

Shaout, Adnan& King, Brady& Reisner, Luke. 2006. Real-time game design of pac-man using fuzzy logic. The International Arab Journal of Information Technology،Vol. 3, no. 4, pp.315-325.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-11987

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

Shaout, Adnan…[et al.]. Real-time game design of pac-man using fuzzy logic. The International Arab Journal of Information Technology Vol. 3, no. 4 (Oct. 2006), pp.315-325.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-11987

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

Shaout, Adnan& King, Brady& Reisner, Luke. Real-time game design of pac-man using fuzzy logic. The International Arab Journal of Information Technology. 2006. Vol. 3, no. 4, pp.315-325.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-11987

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

الإنجليزية

الملاحظات

Includes bibliographical references : p. 324-325

رقم السجل

BIM-11987