The effectiveness of using participatory design with augmented reality technology to develop innovative thinking among children

العناوين الأخرى

فاعلية استخدام التصميم التشاركي بتقنية الواقع المعزز لتنمية التفكير الابتكاري لدى الأطفال

المؤلفون المشاركون

Khalaf, Ibtihal Ibrahim
al-Anizi, Arshad

المصدر

Nasaq

العدد

المجلد 35، العدد 9 (30 سبتمبر/أيلول 2022)، ص ص. 684-697، 14ص.

الناشر

الجمعية العراقية للدراسات التربوية و النفسية

تاريخ النشر

2022-09-30

دولة النشر

العراق

عدد الصفحات

14

التخصصات الرئيسية

تكنولوجيا المعلومات وعلم الحاسوب

الملخص AR

اتاح التقدم التكنولوجي والابتكارات المتتالية قدرات وتقنيات حديثة تساهم في تعزيز وتطوير التفكير الإبداعي للأطفال.

خلال الفترة الأخيرة، تم توجيه الاهتمام نحو تطبيق هذه التقنيات في المباني ومساحات الأطفال ومختلف مجالات التعلم أصبحت تقنية الواقع المعزز (AR) شائعة مؤخرا.

فهي أحد أنواع الواقع الافتراضي.

تهدف (AR) إلى إضافة بيانات افتراضية باستخدام الكمبيوتر في بيئة حقيقية لإنتاج عرض مركب ناتج عن مزيج المشهد الحقيقي مع المشهد الافتراضي الذي أنتجه الكمبيوتر، حيث يساعد هذا المزيج على إضافة وتعزيز الواقع الحقيقي بالمعلومات.

يجب تعزيز العلاقة بين الطفل والتكنولوجيا، ودمج التكنولوجيا الحديثة وتوظيفها في أماكن الأطفال.

اهتم البحث بتوفير ومحاولة استغلال التكنولوجيا الحديثة وتقنية (AR) في تنمية قدرات الطفل الإبداعية والخيالية والمساهمة في استغلال هذه التقنية في تطوير طرق التعليم الابتكار، انتاج الاشكال والرسوم.

حيث تمكنت تقنية (AR) من تغيير تفكير الطفل ورؤيته للاشكال والأشياء من حوله، فقد ساعدت في تطوير التفكير الابتكاري للطفل من خلال إضافة أبعاد افتراضية جديدة بالاضافة الى الاأبعاد الحقيقية وجعلها أكثر فاعلية ساعدت هذه التقنية على فهم وإدراك المعلومات والأشكال والرسومات حول الأطفال وخلقت نوعًا من التفاعل من خلال توفير بيئة خيالية مجسمة ومصنعة إلكترونيًا.

هذا يجعله أكثر تأثيراً في قلوب الأطفال وأكثر واقعية والهاماً.

ساعدت الميزة التفاعلية في هذا الواقع على تطوير مهارات التفكير الإبداعي والابتكاري للأطفال بالإضافة إلى مهارات التعلم الكامنة.

الملخص EN

Technological progress and successive innovations have provided modern capabilities and techniques that contribute to the promotion and development of innovative thinking for children.

During the recent period, interest has been directed towards the application of these technologies in buildings, children's spaces and various fields of learning.

Augmented Reality (AR) technology has become popular recently.

It is one of the virtual reality types.

(AR) aims to add virtual data using the computer on real environment for the production of a composite display resulting from the mixture of the real scene with the virtual scene that was produced by the computer, as this mixture helps to add and enhance the real scene with information.

The relationship between child and technology needs to be (cognitively) consolidated, and to integrate modern technology and employing it in the children's spaces.

The research was concerned to provide and trying to exploit modern technology and (AR) technology in developing the child's creative and imaginative abilities and contributing to the exploitation of this technology in the development of educational methods, innovation, production shapes and graphics.

Where (AR) technology was able to change the child's thinking, visions for shapes and things around, it helped develop the child's innovative thinking by adding new virtual dimensions among real dimensions and made them more interactive.

This technology helped to understand and perceive information, shapes and drawings around children and created a kind of interaction through providing a stereoscopic and electronically manufactured imaginative environment.

That makes it more influential in the hearts of children and more inspiring realism.

The interactive feature in this reality has helped to develop innovative and creative thinking skills for children, in addition to the latent learning skills.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

Khalaf, Ibtihal Ibrahim& al-Anizi, Arshad. 2022. The effectiveness of using participatory design with augmented reality technology to develop innovative thinking among children. Nasaq،Vol. 35, no. 9, pp.684-697.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1560362

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

Khalaf, Ibtihal Ibrahim& al-Anizi, Arshad. The effectiveness of using participatory design with augmented reality technology to develop innovative thinking among children. Nasaq Vol. 35, no. 9 (Sep. 2022), pp.684-697.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1560362

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

Khalaf, Ibtihal Ibrahim& al-Anizi, Arshad. The effectiveness of using participatory design with augmented reality technology to develop innovative thinking among children. Nasaq. 2022. Vol. 35, no. 9, pp.684-697.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1560362

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

الإنجليزية

الملاحظات

Includes bibliographical references : p. 695-697

رقم السجل

BIM-1560362