ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقات

العناوين الأخرى

The practice of electronic games in adolescent

المؤلفون المشاركون

رغد شاكر جاسم
صفاء حسين محمد

المصدر

نسق

العدد

المجلد 36، العدد 9 (31 ديسمبر/كانون الأول 2022)، ص ص. 28-41، 14ص.

الناشر

الجمعية العراقية للدراسات التربوية و النفسية

تاريخ النشر

2022-12-31

دولة النشر

العراق

عدد الصفحات

14

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية

الملخص AR

في عصر الإلكترونيات والهواتف الذكية بات كل شيء متاحا وخاصة في هذه الأوقات أصبحت الفرص أكثر توافرا وسهولة لتجربة الألعاب الإلكترونية لقضاء وقت الفراغ والانشغال والعمر بتجربتها باتت هذه مشكلة حساسة لدى جميع شرائح المجتمع وأخص بالذكر مجتمع المراهقين والمراهقات فهي تشغلهم عن دراستهم وتحديد أهدافهم المستقبلية وعن الانخراط في العلاقات الاجتماعية وعليه يهدف هذا البحث الى التعرف على ممارسة الألعاب الالكترونية لدى بتبني مقياس العمر بالألعاب الالكترونية ل (2010Jennett) المراهقات.

قامت الباحثة المتكون من 31 فقرة بتدرج خماسي إذ تم تطبيق أدوات البحث على عينة من طالبات المرحلة الاعدادية البالغ عددها (250 طالبة ويعد استخراج الخصائص السيكومترية للمقياس بواسطة الحقيبة الإحصائية Spss وقد أظهرت النتاج أن المراهقات يمارسن الألعاب الإلكترونية؛ وفي ضوء نتائج البحث وضعت الباحثة عددا من التوصيات والمقترحات والاستنتاجات.

الملخص EN

In the era of electronics and smartphones, everything has become available, especially in these times, opportunities have become more available and easy to try games to spend free time and get busy and immersed in their experience, This has become a sensitive problem for all segments of society, especially the adolescent community, as it distracts them from their studies, defining their future goals and engaging in social relations.

Therefore, this study aims to identify game immersion and to identify game immersion In adolescent.

The researcher adopted game immersion scale by (Jennett, 2010), which consists of 31 items with a five alternatives for each response,The research tools were applied to a sample of the (250) middle school students, and after analyzing scale's data by Spss.

The results showed that adolescents have game immersion, and this was confirmed by the follow-up.

And in the light of the results the researcher had reached to a group of conclusions, recommendations and suggestions.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

رغد شاكر جاسم وصفاء حسين محمد. 2022. ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقات. نسق،مج. 36، ع. 9، ص ص. 28-41.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1560474

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

رغد شاكر جاسم وصفاء حسين محمد. ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقات. نسق مج. 36، ع. 9 (كانون الأول 2022)، ص ص. 28-41.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1560474

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

رغد شاكر جاسم وصفاء حسين محمد. ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقات. نسق. 2022. مج. 36، ع. 9، ص ص. 28-41.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-1560474

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

العربية

الملاحظات

يتضمن مراجع ببليوجرافية : ص. 40-41

رقم السجل

BIM-1560474