Effects of using computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills

العناوين الأخرى

أثر استخدام ألعاب الحاسوب كونها وسيلة تعليمية في اكتساب طلبة الصف الثالث الأساسي لمهارات التفكير العليا

المؤلف

al-Abbadi, Hamed

المصدر

The Jordanian Journal of Educational Sciences

العدد

المجلد 1، العدد 2 (30 يونيو/حزيران 2005)، ص ص. 143-148، 6ص.

الناشر

جامعة اليرموك عمادة البحث العلمي و الدراسات العليا

تاريخ النشر

2005-06-30

دولة النشر

الأردن

عدد الصفحات

6

التخصصات الرئيسية

العلوم التربوية
تكنولوجيا المعلومات وعلم الحاسوب

الموضوعات

الملخص AR

هدفت هذه الدراسة إلى الكشف عن أثر العاب الحاسوب كونها وسيلة تعليمية في اكتساب طلبة الصف الثالث الأساسي لعمليات التفكير العليا، و تم استخدام ثلاث العاب تعليمية تغطي محتوى ثلاثة دروس من كتب اللغة العربية و الرياضيات و العلوم للصف الثالث الأساسي.

و قد تكونت عينة الدراسة من 32 طالبا مثلوا العينة التجريبية التي درست المحتوى باستخدام العاب الحاسوب كونها وسيلة تعليمية، و 31 طالبا درسوا المحتوى نفسه باستخدام الوسائل الاعتيادية، و قد تم اختيار أفراد الدراسة جميعهم من إحدى المدارس الحكومية في مدينة إربد في الأردن .و تحددت مهارات التفكير العليا بمهارات التحليل و التركيب و التقويم، و تم تقييمها باستخدام اختبار تحصيلي صمم لهذا الغرض، و قد أظهرت نتائج الدراسة وجود فروق دالة إحصائيا بين أفراد عينة الدراسة في اكتساب مهارات التفكير العليا و على مستويات التفكير الثلاثة و لصالح أفراد المجموعة التجريبية.

الملخص EN

The purpose of this study is to investigate the effect of computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills.

Three instructional computer games that cover the content of three lessons in Arabic, Mathematics and Science textbooks were used.

Thirty-two students served as the experimental group and were taught via computer games, and 31 students served as the control group and were taught the same content without using computer games.

Subjects were all chosen from a public school in Irbid in the northern part of Jordan.

The target higher order thinking skills were analysis, synthesis, and evaluation, assessed by an achievement test designed for this purpose.

The results of the study revealed significant differences among students in the acquisition of the three levels of higher order thinking skills in favor of the experimental group, indicating a significant effect of computer games on acquiring higher order thinking skills.

نمط استشهاد جمعية علماء النفس الأمريكية (APA)

al-Abbadi, Hamed. 2005. Effects of using computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills. The Jordanian Journal of Educational Sciences،Vol. 1, no. 2, pp.143-148.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-291739

نمط استشهاد الجمعية الأمريكية للغات الحديثة (MLA)

al-Abbadi, Hamed. Effects of using computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills. The Jordanian Journal of Educational Sciences Vol. 1, no. 2 (Jun. 2005), pp.143-148.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-291739

نمط استشهاد الجمعية الطبية الأمريكية (AMA)

al-Abbadi, Hamed. Effects of using computer games as an instructional tool on third grade students’ acquisition of higher order thinking skills. The Jordanian Journal of Educational Sciences. 2005. Vol. 1, no. 2, pp.143-148.
https://search.emarefa.net/detail/BIM-291739

نوع البيانات

مقالات

لغة النص

الإنجليزية

الملاحظات

Includes bibliographical references : p. 148

رقم السجل

BIM-291739